Rainbow Six Siege: o retrabalho do capitão não será implantado com o Burnt Horizon

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Rainbow Six Siege



A Operação Burnt Horizon do Rainbow Six Siege será lançada em Quarta-feira, 6 de março, desenvolvedor Ubisoft anunciado hoje . Apesar de notas de patch foram compartilhados quando a nova atualização foi lançada nos servidores de teste, houve mais algumas alterações. Mais notavelmente, o spam enxuto foi resolvido e o retrabalho tão esperado do Capitão não será implantado com o Burnt Horizon.

Movimento Retrabalhado

Em Burnt Horizon, a Ubisoft empurrou uma correção de protótipo para o problema de spam lean e crouch. Ubisoft diz que as animações foram 'limpo' e “Simplificado” .



“Isso nos dará mais liberdade para implementar novos recursos e aspectos únicos do jogo no futuro, já que o pipeline geral de desenvolvimento de animação foi otimizado”. lê o patch notes adendo . “Também atualizamos as novas animações de corrida com base no feedback do jogador que recebemos para que a inclinação da cabeça seja menos agressiva para fazer a animação do sprint parecer mais natural.”



A correção, que essencialmente retrabalhou toda a velocidade de movimento, trouxe outro problema. Devido ao posicionamento inadequado da câmera, os jogadores nos servidores de teste conseguiram espiar pelos cantos sem se expor totalmente.



Lean Spam

Lean Spam

Para neutralizar isso, a câmera do jogador foi deslocada para o centro da cabeça. Esta mudança corrigirá o problema da câmera que surge durante “Inclinação total” .

Retrabalho de Capitão

Como resultado de sua carga desequilibrada e dispositivo inconsistente, Capitão é um dos operadores menos selecionados. Em Burnt Horizon, a Ubisoft retrabalhou o parafuso asfixiante do operador. No entanto, após receber os resultados dos servidores de teste, os desenvolvedores decidiram adiar o retrabalho.



“Estamos revertendo Capitão de volta à sua versão Wind Bastion, enquanto analisamos e avaliamos os dados e comentários que coletamos.”

Outras mudanças de equilíbrio incluem um pequeno nerf para Dokkaebi. O temporizador de desligamento automático da Bomba Lógica foi reduzido de 18 segundos a 12 segundos . Além disso, a longa duração do servidor de teste permitiu que os desenvolvedores reduzissem e corrigissem uma longa lista de bugs.

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