O próximo Pick and Ban do Rainbow Six Siege explicado

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Disponível em jogos personalizados a partir da segunda temporada

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Desde o início do terceiro ano, a Ubisoft tem trabalhado em uma mecânica de Pick and Ban. O recurso já está disponível nos servidores de teste técnico há algum tempo. Pick and Ban estará disponível em jogos personalizados na compilação ao vivo assim que a Operação Para Bellum for lançada.



O que é selecionar e banir?

Pick and Ban é um recurso de jogo que permite que as equipes banam até dois operadores de ataque e dois de defesa por partida. As proibições permanecerão em vigor durante toda a partida. Esse recurso visa adicionar um novo aspecto competitivo ao jogo, permitindo que os jogadores “criem seu próprio Meta”.

Como funciona

A Ubisoft disse que Pick and Ban só estará disponível em jogos personalizados a partir da segunda temporada. Um vídeo postado no canal da Ubisoft demonstra a mecânica em ação:





Fase de banimento

No início do jogo, as duas equipes se revezam para banir os operadores. A sequência da fase de proibição é a seguinte:



  1. Equipe de defesa: banir o atacante 1
  2. Equipe de ataque: banir o atacante 2
  3. Time de ataque: banimento do Defensor 1
  4. Equipe de defesa: banimento do Defensor 2

Esta sequência predefinida permitirá que ambas as equipes banam um atacante e um defensor.

Escolha a fase

Depois que a fase de banimento for concluída, os jogadores escolherão sua localização de spawn / objetivo antes de escolher os operadores. Os fãs há muito tempo desejam poder selecionar o local de desova antes da seleção do operador.

Revelar Fase

Uma vez que ambos os lados selecionaram seus operadores, a fase de seleção termina. Na fase de revelação, as composições da equipe são reveladas a todos. Isso parece uma mecânica estranha à primeira vista, mas deve ser usado junto com a mecânica da Sexta Escolha.



Sexta escolha

O elemento Sixth Pick irá apresentar um novo aspecto de competitividade ao Rainbow Six Siege. Após a fase de revelação, um jogador de cada equipe poderá trocar seu operador por um diferente. A escolha deles permanece oculta para a outra equipe. A sexta escolha mecânica adicionará um elemento de imprevisibilidade e os jogadores terão que pensar no futuro se quiserem ter sucesso.

Por exemplo, se os defensores escolheram Bandido e a fase de revelação os informa que os atacantes não têm Thermite ou Hibana, eles podem trocar o Bandido por uma escolha mais útil. Os atacantes poderiam perceber isso e mudar para Thermite ou Hibana e pegar os defensores desprevenidos.

Rotação Objetiva

A atualização irá adicionar outra opção de rotação de objeto: Play e Win.

Toque

Se uma equipe defende com sucesso um objetivo, ela deve jogar um certo número de rodadas em um diferente antes de poder selecionar o objetivo anterior novamente.

Ganhar

Se uma equipe defender com sucesso um objetivo, ela deve vencer um certo número de rodadas em um diferente antes de poder selecionar o objetivo anterior novamente.

Ubisoft explicou toda a mecânica em grande detalhe em um Dev Blog publicado hoje.