Os desenvolvedores do Rainbow Six Siege explicam a diferença entre o aprimoramento do mapa e o retrabalho

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Retrabalho Hereford



Três anos após o lançamento, a Ubisoft deu o primeiro passo para reequilibrar mapas em Rainbow Six Siege. Na segunda temporada do terceiro ano, Operação Para Bellum, foi feita a primeira mudança significativa em um mapa. Oficialmente chamado de ‘Map Buff’, a mudança de equilíbrio foi feita na sede do clube para torná-la justa para os atacantes e defensores Começando em Grim Sky, o primeiro ‘Map Rework’ oficial será implantado em Base Hereford . Os desenvolvedores da Ubisoft querem deixar clara a diferença entre os dois, e o blog de desenvolvedores de hoje faz exatamente isso.

Buff de mapa

O lustre do mapa envolve “Criando novas paredes, novas janelas e novas portas reais.” Operados pela equipe de Level Design, os buffs de mapa têm grande importância na vida de um mapa. Ubisoft descreve os aficionados por mapas como um “Característica principal no futuro.”



Conector de construção de clubhouse



À medida que mais e mais operadores são adicionados ao Rainbow Six Siege, o meta evolui automaticamente, mas os mapas não. Como resultado disso, alguns mapas ficam desequilibrados e menos divertidos de jogar. Apaixonados por mapas “Dar uma nova vida aos mapas e, ao mesmo tempo, melhorar a competitividade”, lê o desenvolvedor Blog . “A equipe se baseia na estrutura existente e no fluxo do mapa que melhora essas qualidades sem alterar completamente a experiência do mapa.” Os desenvolvedores também afirmam que desejam introduzir buffs de mapa com mais frequência no futuro.



Retrabalho do mapa

Embora a comunidade não tenha tido nenhuma experiência em primeira mão com retrabalhos de mapas, a Ubisoft nos deu uma boa ideia do que esperar. Pelo que podemos perceber do trailer da Base Hereford, retrabalhos de mapa são significativamente maiores do que buffs e mudam todo o ambiente de um mapa.

“Os usuários do mapa são cirúrgicos e as alterações limitadas são focadas puramente na jogabilidade. Essas são iterações mais rápidas em um mapa que requerem carga de trabalho reduzida na equipe de arte. Eles visam oferecer algumas melhorias críticas para a competitividade, principalmente objetivos mais viáveis. ”

Sendo um passo muito maior do que os aficionados por mapas, a Ubisoft considera o feedback da comunidade, incluindo jogadores da Pro League, antes de agir com retrabalhos de mapas.