Os servidores multijogador do Call Of Duty Black Ops 4 foram rebaixados na versão completa

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Black Ops 4



A Activision acaba de lançar o Black Ops 4 e parece ter recebido críticas positivas de muitos jogadores. O modo BattleRoyale de Blackout, Call of Duty foi significativamente elogiado por sua abordagem única do gênero.

Mas durante o blackout beta, vários jogadores reclamaram sobre problemas de servidor e latência, desde então, ele foi melhorado, mas ainda está longe de ser uma imagem otimista.



Além das taxas de quadros no seu PC, que é o cliente, as taxas de tique do servidor também são muito importantes em jogos de tiro rápidos como o Call Of Duty. Uma análise detalhada por YouTuber BattleNonse , revela alguns detalhes interessantes.



Fonte de análise da taxa do servidor - BattleNonSense



A taxa de tique do servidor é basicamente a quantidade de vezes que o servidor se atualiza e é medida em Hertz. Se a taxa de ticks de um servidor for 60 Hz, o servidor enviará 60 pacotes por segundo. Quanto maior a taxa de tique, mais quantidade de dados será recebida pelo servidor, o que resultará em uma jogabilidade mais suave.

Se você observar o gráfico acima, poderá ver que o Call Of Duty Blackout tinha uma taxa de atualização de servidor absymal em beta, apenas rodando em uma taxa de atualização de 10Hz. Em comparação, Rainbow Six Siege e Csgo receberam o tratamento de 60 Hz há muito tempo. Até o PUBG, outro jogo famoso do Battle Royale, recebeu servidores de 60Hz este ano.

Visualização da taxa de tick
Fonte - Fynesstuff.com



A imagem acima lhe dará uma ideia melhor de como a taxa de cliques mais alta pode tornar o jogo mais suave, considerando que as taxas de quadros no seu PC acompanham. Na verdade, a taxa de ticks foi reduzida de 60 Hz no beta para 20 Hz no lançamento completo, do modo multiplayer no Black Ops 4.

Taxas de Black Ops 4 Tick
Fonte - BattleNonSense

Este downgrade provavelmente foi feito para melhorar as taxas de tique no modo de blecaute, já que os servidores em seu estado atual não conseguem lidar com muita coisa. Para jogadores competitivos de Call of Duty, isso pode ser irritante, pois a taxa de tique atual de 20 Hz definitivamente limitará sua capacidade de desempenho.

Teste de atraso de rede
Fonte - BattleNonSense

Além disso, o jogo parece ter problemas com o código de rede também. De acordo com BattleNonSense, o jogo parece favorecer o atirador, mesmo que ele tenha pings altos. O que significa que você ainda sofrerá danos na cobertura devido ao atraso da rede.

Houve um problema semelhante em Rainbow Six Siege, e muitos jogadores frequentemente saltavam de servidores para obter uma vantagem competitiva.

Embora os jogos BattleRoyale geralmente tenham problemas de otimização de código de rede, devido à sua grande escala, que geralmente leva tempo para consertar. Mesmo jogos como PUBG e Fortnite tinham problemas de código de rede que foram corrigidos depois de um tempo considerável. Mas Call Of Duty Black Ops 4 não é um jogo gratuito, nem de acesso antecipado, é um lançamento de $ 60 completo. Só podemos esperar que a Treyarch leve a sério os problemas de código de rede e melhore seus servidores o mais rápido possível. Você pode verificar a análise aprofundada do BattleNonSense aqui .

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