Desenvolvedores do Battlefield 5 discutem sobre o uso de armas e estatísticas de armas

Jogos / Desenvolvedores do Battlefield 5 discutem sobre o uso de armas e estatísticas de armas 2 minutos lidos Battlefield 5

Battlefield 5



O lançamento do Battlefield 5 está previsto para o mês que vem, e os desenvolvedores da DICE têm postado seu progresso no blog durante o processo de desenvolvimento. A postagem do blog de hoje fala sobre o uso de armas de fogo no Battlefield 5 e fala sobre as mudanças feitas no jogo.

Falando sobre as classes de armas, a EA diz, “Queremos criar um personagem claro para todas as classes de armas. Eles devem parecer distintos, mas ao mesmo tempo não confinantes. ” As armas no Battlefield 5 foram projetadas para oferecer uma experiência responsiva e controlada, para que o jogador sinta que está no controle durante os tiroteios. Visando um bom design de armas e estatísticas equilibradas, as armas são feitas para serem fáceis de entender, especialmente para jogadores não familiarizados com atiradores em primeira pessoa.



Para estatísticas de armas, como dano, recuo e propagação de bala, o Battlefield 5 oferece resultados mais consistentes. De acordo com os desenvolvedores, o tempo ideal para matar um único jogador deve ser de aproximadamente 300 milissegundos. Os valores de propagação e recuo do marcador podem ser difíceis de gerenciar, e os desenvolvedores trabalharam muito para alcançar um resultado equilibrado. “A principal mudança é que o spread foi convertido para se comportar mais como recuo”, diz o blog postar . “Isso cria um feedback visual instantâneo, que o faz entender quando você não está mais no controle da arma e que deve parar de atirar devido à propagação.” As armas semiautomáticas se comportam de maneira diferente e, conseqüentemente, apresentam recuo significativamente maior em comparação com os títulos anteriores.



Com mapas tão grandes quanto em Battlefield 5, o alcance efetivo das armas deve ser ajustado à perfeição. “Embora você provavelmente perderá uma luta equilibrada de 1 x 1 contra um jogador igualmente bom se sua arma estiver fora de seu alcance efetivo e a dele não, ser um jogador melhor ou ter outra vantagem pode permitir que você vença a luta. ” Da mesma forma, a precisão do hipfire, especialmente para armas de alta taxa de tiro, diminui muito mais rapidamente. “Isso significa que acertar os primeiros tiros é muito mais importante, caso contrário, sua arma pode não ser mais precisa o suficiente.”



No final do dia, quase todas as alterações feitas no Battlefield 5 são baseadas no feedback do jogador e nas estatísticas. Muitas mudanças em várias mecânicas usaram dados do beta aberto. “Ouvimos jogadores dizerem que a mira das armas estava um pouco escura. Portanto, estamos ajustando a tonalidade. Também estamos tornando a mira mais visível, pois reduzir a tonalidade faz com que a mira desapareça também. ”

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