Ubisoft lança relatório de status do Rainbow Six Siege, destaca os principais problemas de som, conectividade e trapaça

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Rainbow Six Siege



Rainbow Six Siege não está em um bom lugar agora. O jogo de tiro em primeira pessoa da Ubisoft é atualmente atormentado por uma horda de trapaceiros, sem mencionar o grande número de bugs. Depois de anunciá-lo há um tempo, o desenvolvedor finalmente lançou um relatório de status detalhando tudo o que há de errado com o jogo e o que eles planejam fazer a respeito.

Som

Deixando de lado os bugs, os problemas de som em Rainbow Six Siege são realmente difíceis de lidar. Ubisoft diz que é um “Sistema muito complexo que tenta simular de forma realista a propagação do som em um ambiente 3D” , por isso é difícil diagnosticar bugs, como o infame áudio invertido e sons ausentes.



“Revisamos o status de nossos sistemas de som e propagação,” escreve Ubisoft . “Chegamos à conclusão de que precisamos reconstruir grandes partes dele, começando pela forma como os sons são empacotados e conectados ao jogo. Nosso objetivo é começar a lançar o reempacotamento de som na terceira temporada. ”



O desenvolvedor acrescenta ainda que, devido ao tamanho do projeto, uma reconstrução completa do motor de som não será concluída antes do final do ano 5.



Conectividade

Outro problema com o matchmaking online de Rainbow Six Siege é a desconexão do jogador e alta latência nas partidas. Na tentativa de minimizar esses problemas, a Ubisoft está melhorando a infraestrutura de rede do jogo.

Além disso, o desenvolvedor também está tentando reduzir a latência do jogador adicionando servidores de jogos em regiões adicionais. Mesmo no ano cinco, Rainbow Six Siege não possui servidores oficiais para o Oriente Médio e Índia, então os jogadores são forçados a se conectar à Europa ou Cingapura. Com novas regiões chegando ao jogo, a Ubisoft irá “Revisite as possíveis mudanças nos limites do ping.”

Trapaça / Smurfing

Trapacear, impulsionar e smurfing violam os termos e condições da Ubisoft, então o estúdio está finalmente batendo o pé. Enquanto a guerra contra trapaceiros e boosters já está forte, smurfing é um problema para o qual os desenvolvedores ainda precisam descobrir uma solução eficaz.



“Smurfing é uma luta que toda a indústria enfrenta e, em nossa comunidade, prejudica a experiência de jogo.”

“Os smurfs são difíceis de identificar e precisamos encontrar uma maneira de fazer isso antes de fazer qualquer alteração em nosso sistema para combater esses jogadores. Atualmente, nossa equipe está usando os dados disponíveis para detectar outliers que indicariam smurfing. Enquanto isso, continuaremos a aplicar medidas como a verificação em duas etapas para adicionar barreiras à criação de várias contas. ”

O restante do relatório de status do Rainbow Six Siege promete novos recursos, como modo de streamer, recursos de acessibilidade, correção de problemas de propagação de fumaça e muitos outros.

Demorará um pouco antes que a maioria das mudanças listadas acima cheguem aos servidores ativos, mas enquanto isso, a Ubisoft tem muitos planos para o Rainbow Six Siege. Um alfa do sistema de replay da partida, escolha e proibição de mapas e vários retrabalhos estão a caminho nos próximos meses.

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