GTA V Cheat Maker recebe ordem de pagar $ 150.000 para a Take-Two Interactive

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Nos últimos meses, a Rockstar Games e sua controladora Take-Two Interactive colocaram o pé no chão em relação aos fabricantes de trapaça. Em dezembro de 2018, Take-Two entrou com uma ação judicial contra o criador da ferramenta de trapaça GTA Online conhecida como “Elusive”. Na época, a empresa estimou o dano em cerca de US $ 500.000 e solicitou US $ 150.000 com base na violação de direitos autorais.

Enganoso

Elusive é um programa de trapaça do GTA Online criado pelo residente da Flórida, Jhonny Perez. A ferramenta foi vendida online em diferentes pacotes que custam até $ 30. Como Perez não compartilhou detalhes financeiros, a Take-Two não foi capaz de colocar um número exato sobre o lucro gerado pelo cheat.



Devido à falta de cooperação do réu na obtenção de um acordo, a Take-Two acabou entrando com o processo de inadimplência. Conforme relatado por TorrentFreak , o tribunal decidiu a favor da Take-Two Interactive, uma vez que a empresa foi “irreparavelmente prejudicada”. Conseqüentemente, Perez foi condenado a pagar $ 150.000 em danos legais e um adicional de $ 66.868 em honorários advocatícios para a Take-Two. Além disso, Perez foi atingido com uma liminar permanente que o obriga a rescindir seu “Conduta infratora”.



“A Take-Two foi irreparavelmente prejudicada pela conduta infratora do Sr. Perez e
continuará a ser prejudicado a menos que seja ordenado ”
declara o juiz Kevin Castel em seu ordem judicial . 'Senhor. O programa elusivo de Perez cria novos recursos e elementos em Grand Theft Auto que podem ser usados ​​para prejudicar
jogadores legítimos, fazendo com que a Take-Two perdesse o controle sobre seu plano cuidadosamente equilibrado de como seu
o videogame é projetado para ser jogado. ”



Pouco depois de ser contatado pela Take-Two, Perez encerrou as vendas da Elusive no ano passado. Além de interromper todo o trabalho no programa, o criador de trapaça anunciou que toda a receita de Elusive seria doada para uma instituição de caridade escolhida pela Take-Two. No entanto, como o caso acabou em julgamento à revelia, todo o dinheiro irá diretamente para o autor. Para o benefício da indústria de jogos, esperançosamente, esse processo desencoraja aqueles que desenvolvem ferramentas de trapaça para jogos online.