Lançamento de jogos EPIC Unreal Engine v4.25 com suporte para Xbox Series X e PlayStation 5 e novos recursos

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Quinze dias



EPIC Games lançou a última versão atualizada do Unreal Engine. A versão 4.25 do Unreal Engine suporta completamente os próximos consoles de jogos de ponta da Microsoft e Sony. Isso significa jogos sendo desenvolvidos para Xbox Series X , Sony PlayStation 5 , e possivelmente Xbox Series S terá alguns dos melhores visuais fotorrealistas hiper-realistas.

Unreal Engine v4.25 é a primeira versão do mecanismo de jogo com suporte para Microsoft Xbox Series X e Sony PlayStation 5. Embora o suporte para os próximos consoles de jogos dedicados da próxima geração esteja atualmente apenas em beta, EPIC Games garantiu que irá atualizar continuamente o mesmo ao longo do ano. A empresa acrescentou que os jogadores e desenvolvedores de jogos podem esperar várias otimizações, correções e conformidade mais rápida com os requisitos de certificação.



Os recursos do Unreal Engine v4.25 da EPIC Games incluem o sistema de efeitos visuais Niagara pronto para produção:

A última versão do Unreal Engine v4.25 é bastante interessante para desenvolvedores e criadores de efeitos visuais. EPIC Games continuará a adicionar recursos e melhorar o branch 4.25-Plus do Unreal Engine, mas a versão atual vem com vários recursos.



Uma das maiores adições é o sistema de efeitos visuais Niagara, que está fora da versão beta. Em outras palavras, o Niagara VFX está totalmente pronto para a produção. Ele vem com uma nova IU e recursos significativos de desempenho e estabilidade. Os desenvolvedores de jogos agora têm a capacidade de criar e incluir efeitos de partículas complexos em grande escala, como aglomeração e correntes, junto com partículas que reagem a fontes de áudio em tempo real.

Enquanto o lista de novos recursos que vêm com o Unreal Engine v4.25 da EPIC Games é bastante longo, alguns dos recursos mais esperados são os seguintes:



Física do caos e atualizações do sistema de destruição (beta)

O Chaos Physics System está agora em uso ativo nas temporadas de envio de Fortnite. Com este lançamento, Chaos suporta destruição, dinâmica de malha estática com colisões, tecido, cabelo, controle de esqueleto de corpo rígido para itens como rabos de cavalo e consultas de cena. Simplificando, o sistema oferece um comportamento de aparência realista de componentes abstratos no jogo para que o movimento pareça natural.

Perfil aprimorado (beta)

O Unreal Insights agora oferece uma experiência de usuário aprimorada e apresenta Networking Insights (Experimental), que ajuda os desenvolvedores a otimizar, analisar e depurar o tráfego de rede. A empresa também adicionou um plugin separado do Animation Insights (Experimental) ao Unreal Editor, permitindo a visualização do estado do jogo e do comportamento da animação ao vivo.

Saída de mídia de alta qualidade (beta)

Agora, os desenvolvedores e artistas VFX podem renderizar com eficiência filmes e fotos de alta qualidade com anti-aliasing e motion blur - ideal para cinemática, materiais de marketing e entretenimento linear. Além disso, o novo pipeline suporta renderização lado a lado, permitindo que imagens de resolução extremamente alta sejam enviadas diretamente do Unreal Engine sem pós-processamento.

Melhorias no modelo de sombreamento

O Unreal Engine agora permite simular facilmente materiais como vidros de carro escurecidos e metal escovado com um novo modelo de sombreamento Thin Transparency com base física e uma nova propriedade de entrada de material de anisotropia (Beta). Além disso, o modelo de sombreamento Clear Coat, que pode ser usado para simular a pintura de automóveis em várias camadas, agora exibe uma resposta fisicamente mais precisa às luzes direcionais, pontuais e pontuais.

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