O desenvolvedor da Rocket League explica por que apenas os consoles da série Xbox suportam 120FPS nos títulos da última geração

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No início desta semana, nós relatado aquele Infinity ward atualizou silenciosamente Call of Duty Warzone no Xbox Series X com suporte a 120FPS. O CoD Warzone no PlayStation 5 é compatível com versões anteriores do PS4 e está travado em 60FPS. O PlayStation 5 suporta 120FPS no COD Black Ops Cold War, mas não no Warzone. Ele destaca um problema de como a Sony está lidando com a compatibilidade com versões anteriores.

Agora, o desenvolvedor da Rocket League Psyonix veio oficialmente e revelou que corrigir jogos de PS4 no PS5 é mais difícil do que remendar jogos do Xbox one nos consoles da série Xbox. De acordo com um relatório de Eurogamer , o estúdio revelou que adicionar suporte para 120FPS nos consoles da série requer apenas um pequeno patch enquanto o mesmo requer uma nova porta para o PS5. Ele está relacionado à abordagem de compatibilidade retroativa seguida por ambos os fabricantes de consoles.



O estúdio explicou que não poderia desenvolver suporte a 120FPS para PS5 devido a limitações de tempo, pois o estúdio estava trabalhando no novo sistema de torneio. Rocket League foi recentemente disponibilizado gratuitamente para todos, então o estúdio estava trabalhando na atualização de seus servidores para mais tráfego.



A falta de suporte a 120FPS também pode ser explicada pelo fato de que a Sony limitou seus consoles PS4 para rodar em resolução 4k ou 1080p a 60FPS ou menos. Por outro lado, a Microsoft adicionou suporte para VRR, 120FPS e 1440p nos consoles do Xbox One.



Por último, é apenas um problema de curto prazo, pois mais e mais desenvolvedores começam a corrigir seus jogos para o novo hardware; mais e mais jogos suportam 120FPS. No entanto, os jogos nos consoles da série Xbox receberão as respectivas atualizações antes dos consoles do PlayStation 5.

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