O novo matchmaking baseado em habilidades do Dead By Daylight é uma bagunça



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Comportamento Interativo – O desenvolvedor de Dead By Daylight restabeleceu mais uma vez o Matchmaking Baseado em Habilidades (SBMM) em Dead by Daylight para mais uma rodada de testes. Isso é algo que eles já fizeram pela primeira vez há alguns meses.



O teste será executado por alguns dias e, durante esse período, os jogadores podem experimentar classificações mais altas nos jogos.



No entanto, eles anunciaram em seu identificador oficial do Tweeter que há um problema com o sistema e sua equipe está trabalhando nisso e, portanto, os testes são remarcados.



Mas recentemente eles tweetaram:

Aqui está o que os usuários pensam sobre o novo sistema SBMM.



O desenvolvedor já declarou em 9 de agosto que o segundo teste está ativado em servidores ativos. Se você não conhece o SBMM, informamos que é um tipo de sistema geralmente usado por vários jogos competitivos como Call of Duty, no qual combinam jogadores com rivais com habilidades semelhantes.

O principal objetivo do SBMM é tornar o jogo mais justo para todos os jogadores. Este sistema permite que os jogadores joguem do seu jeito e podem jogar contra aqueles jogadores que têm habilidades semelhantes.

Os desenvolvedores deste jogo definiram que estão usando uma classificação de habilidade oculta em vez de classificações para iniciar partidas decentes e de mente aberta. No entanto, essa classificação aumenta quando um jogador joga bem e também diminui quando o desempenho do jogador diminui.

SBMM in Dead By Daylight permanecerá ativo no servidor até 16 de agosto. No entanto, eles podem desistir se encontrarem algum problema.