O diretor da Obsidian atribui prazos irracionais aos editores pelos jogos Buggy do Studio

Jogos / O diretor da Obsidian atribui prazos irracionais aos editores pelos jogos Buggy do Studio 1 minuto lido Fallout: New Vegas

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O diretor de design da Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, diz que os prazos dos editores são o principal motivo de sua reputação de jogos com erros. Respondendo a uma pergunta em sua conta do Tumblr, Sawyer explica por que os jogos recentes do estúdio são mais refinados em comparação com seus títulos mais antigos. Ele diz que uma das maiores razões pelas quais os jogos do desenvolvedor carecem de controle de qualidade são os prazos dos editores.

De acordo com Sawyer, quando a data de envio está nas mãos do desenvolvedor, ele pode fazer um 'enorme diferença' em termos de qualidade de um jogo. Esse foi o caso de Pillars of Eternity 1 e Deadfire, que foram atrasado por algumas semanas. Obsidian usou este tempo para polir e “Dê os toques finais” no jogo.



No entanto, ao seguir os prazos do editor, os desenvolvedores não podem gastar tanto tempo refinando o produto.



“Não somos idiotas”, diz Sawyer . “Nós sabemos que temos uma reputação de jogos de buggy. E embora parte disso seja endêmico para fazer RPGs grandes e complicados com milhares de maneiras diferentes por meio deles, ainda está em nosso poder reduzir os bugs do nosso lado com mais tempo. Quando é uma escolha do editor, essa capacidade (ou prioridade) pode ser tirada de nós. ”



Quando se trata de jogos de RPG, você também deve levar em conta a complexidade da missão. Quanto mais elaborada e complicada uma busca, mais difícil é implementá-la. No entanto, quando os desenvolvedores usam designs de missões mais simples, eles correm o risco de perder o interesse do jogador.

“Há um perigo potencial no design da missão ser tão limitado que não seja complexo o suficiente para envolver o interesse do jogador, mas nos beneficiamos por ter menos missões com erros em geral.”

“É definitivamente uma troca, porque algumas missões em F: NV são muito legais por causa de sua complexidade,” ele continua. “Nós apenas temos que estar muito cientes do compromisso de tempo que estamos assumindo quando temos missões como essa.”



Obsidian Entertainment está atualmente trabalhando em The Outer Worlds, um RPG de ficção científica em primeira pessoa com lançamento previsto para o final deste ano. O jogo é publicado pela Private Division, que é propriedade da Take-Two.

Obrigado, Video Games Chronicle .