Lars Doucet e SteamDB desenvolvem ferramenta para detectar automaticamente o Steam Games Engine



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Lars Doucet, um desenvolvedor de jogos baseado no Texas, está trabalhando com o SteamDB para desenvolver uma ferramenta que detecta automaticamente o mecanismo usado em jogos no Steam. A ferramenta ainda está na fase inicial de desenvolvimento, mas pode detectar o motor usado na maioria dos jogos.



Além do mecanismo usado pelos jogos, há várias outras informações que a ferramenta descobre, como SDK, Container, Emulator e AntiCheat.



Embora a ferramenta não seja cem por cento precisa e provavelmente nunca será devido a alguns mecanismos de jogo serem fundamentalmente indetectáveis, falsos negativos e falta de script, o mecanismo funciona para dar uma breve ideia do mecanismo de jogo usado pelos jogos Steam.



Lars Doucet e SteamDB desenvolvem ferramenta para detectar automaticamente o Steam Games Engine

No estado atual da tecnologia, detectou-se que o Unity é de longe o mecanismo de jogo mais popular usado por 29235 jogos, seguido pelo Unreal Engine com 7409. O SDK mais usado é o NVIDIA PhysX e o popular AntiCheat é o EasyAntiCheat seguido pelo BattlEye.

Como a ferramenta funciona, ela executa um script em todos os nomes de arquivos para todos os depósitos de arquivos de cada jogo Steam. Usando as informações do nome do arquivo, a ferramenta verifica as descobertas. A ferramenta é totalmente automática e caso você tenha interesse em entender o script, aqui está o link para GitHubGenericName .