Dolby trata de equívocos em relação à posição do Atmos e como ele se compara ao mecanismo de áudio Tempest da Sony

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Dolby Atmos resistindo ao Tempest Audio Engine



Poucas coisas interessantes sobre a arquitetura do PS5 revelaram na semana passada. Mark Cerny mergulhou no jargão intenso sobre o próximo console. No meio desse jargão, porém, o apresentador anunciou dois recursos bastante interessantes sobre o PS5: O sistema SSD e o 3D Spatial Audio, Tempest Audio Engine.

O que esse motor faria é um sistema de entrega de som, desenvolvido especificamente para jogos e como toda a experiência pode ser envolvente. O que importava no sistema era que ele suportaria centenas de plataformas. Esta é a resposta da Sony por não suportar realmente o Dolby Atmos no passado. O Xbox, porém, tem suporte para Dolby Atmos com sua série Xbox One.



Isso levantou questões em relação ao suporte para Dolby Atmos. Na verdade, as pessoas questionavam se o novo sistema substituiria o Dolby Atmos, visto que o sistema suporta 32 fontes (conhecidas). Em seguida, Dolby levou para o seu Blog para endireitar a ambigüidade.



The Real Picture

Dolby, ao abordar o problema, colocou tudo de forma tão leve. A empresa entendeu a entrada de novos concorrentes, mas acrescentou um ponto ao dizer que seu domínio não seria afetado. A empresa também acrescentou que essas alegações sobre eles terem suporte apenas para 32 fontes estavam incorretas. Na verdade, eles suportam centenas de fontes, de telefones a televisores e fones de ouvido. Algumas dessas fontes, citando-as, começam em apenas $ 15.



Dolby respondendo a algumas perguntas comuns sobre o novo participante, Tempest Audio Engine

Em seguida, acrescentaram que esta não era a primeira vez que enfrentariam concorrência no domínio do áudio espacial 3D. Eles elogiaram a escolha da Sony e o nome que escolheram. Isso mostra coração. Eles comparam a jornada com a sua própria, com a inocência e a natureza crua da empresa.

Para encurtar a história, a empresa garantiu que sua posição como líderes de mercado na tecnologia não seria afetada. Seguindo uma regra geral da economia. Quanto mais concorrentes no mercado, melhores serão os produtos finais para os consumidores. Agora, só temos que ver o quão bem a Sony integra sua tecnologia e os jogos e até que ponto ela expandiria este Tempest Audio Engine.



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