O modo competitivo retorna no Valorant com novo patch

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Valorizando começou muito bem, a Riot prometeu um cenário muito competitivo, mas justo para o jogo e está seguindo isso com atualizações consistentes com verificações e equilíbrios. O Patch 1.02 finalmente introduz o Modo Competitivo no jogo para todos os jogadores. Uma nova classificação superior também foi adicionada, chamada 'Radiante', e também há a nova opção de rendição antecipada.

O novo patch traz todos os tipos de mudanças de equilíbrio para agentes, armas, mapas e muito mais. Você pode ler as notas do patch abaixo para o changelog completo.



ATUALIZAÇÕES DO AGENTE

VÍBORA

VÍBORA



A Toxic Screen agora queima paredes, colocando emissores em todos os locais válidos (por exemplo, o solo) ao longo de seu comprimento



A tela Viper Toxic é uma ferramenta de corte de visão potencialmente forte, mas seu acesso era bom ... terrível, tornando-a útil apenas em alguns pontos na maioria dos mapas. Isso deve permitir que o Viper corte pontos turísticos, mapas e outras áreas exclusivas para falsificar ou ajudar a ganhar terreno.

- Snake Bite, sofrer danos deixará o jogador frágil por um curto período de tempo

- Fragile é um debuff que dobra o dano recebido



Nota: o dano total permanece inalterado (o dano é reduzido, mas frágil o aumenta - tudo se equilibra)

Com Viper aplicando decadência em suas fumaças, mas apenas fornecendo dano de chip moderado em sua habilidade de dano de área, forçar isso era difícil de punir. Com Fragile, a equipe do Viper deve ter uma grande vantagem sobre qualquer um se atirar nos inimigos empurrando

O tempo de espera da ativação do Poison Orb aumentou :: .5s >>> 6s

Gostamos da capacidade única do Viper de fumar 'unilateralmente', mas alguns dos locais poderiam criar lugares onde seria suicídio avançar. Uma janela aumentada deve manter isso viável sem eliminar a estratégia.

JETT

JETT

Tempestade de espadas agora atualiza quando usado para matar Phoenix durante Run It Back

RAINHA

RAINHA

Soul Orbs agora são gerados quando Reyna mata Phoenix durante Run It Back.

CIFRA

Cifra

-Corrigido um problema onde Câmera espiã Bloqueou Spike defusal
-Corrigido um problema em que os jogadores podiam colocar um Cyber ​​Cage em uma armadilha
- Prevenção adicionada para Câmera espiã passando por portas de teletransporte no Bind quando colocado no quadro do lado de fora

SINTONIA DE FUMO

- Sintonização ajustada em torno dos efeitos da tela ao sair e entrar no fumo

- Diminuição do valor de “queda” cega

- Diminuição da intensidade da miopia

A afinação anterior para as fumaças tornava tudo muito punitivo para os jogadores avançarem e assumirem um risco calculado - realmente encorajando-os a serem usados ​​como uma ferramenta poderosa de tenda defensiva. Empurrar a fumaça ainda será arriscado, apenas mais razoável.

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

Bucky (clique com o botão direito)

  • Precisão do andar agachado: 3,45 >>> 4.1
  • Precisão da caminhada 6,4 >>> 4,4
  • Executar Precisão 3.5 >>> 6.4
    • Descobrimos uma discrepância acidental em como estávamos aplicando imprecisão de movimento ao clique com o botão direito do Bucky, que introduzimos durante o beta fechado quando adicionamos um atraso para os jogadores receberem precisão de caminhada ao desacelerar de um estado de corrida. Isso fazia com que o clique com o botão direito fosse muito mais preciso na corrida do que se pretendia. Corrigimos isso agora para que correr com o botão direito seja significativamente mais impreciso do que andar ou ficar parado. Também aumentamos a imprecisão do andar agachado para corresponder de forma mais adequada à quantidade de evasão que ele fornece.

ATUALIZAÇÃO DO MODO COMPETITIVO

  • O modo competitivo será disponibilizado durante este patch, mudanças desde beta fechado:
  • Iconografia de classificação atualizada.
  • Novo nome para a classificação superior: Radiante
  • Faixa de disparidade de habilidade expandida para jogar com amigos em colocações de classificação.

ATUALIZAÇÕES DO MAPA

Diversos locais ajustados para permitir que os ângulos de desobstrução sejam um pouco mais simples nos seguintes locais:

Refúgio

Refúgio

  • Portas de garagem
  • Entrada para C Long no lado do atacante
  • Cover in A Lobby reestruturado para abrir o espaço que permite linhas de visão adicionais e opções de travessia
  • C Link
  • Um Link
  • A entrada para um esgoto e o fundo de um esgoto

Subida

Subida

  • Entrada de desova do defensor
  • Lado atacante de A Main (incluindo auto-reforço para ganhar um ângulo adicional para espiar A Main como um atacante)
  • Entrada do jardim

Ligar

Ligar

  • Uma entrada de banho
  • Saída do teletransportador B e entrada da janela B

Dividido

Dividido

  • Defender Spawn

Estamos diminuindo um pouco a quantidade de locais que exigem o uso de habilidade, verificação completa do ângulo ou trabalho em equipe para limpar com segurança.

A intenção é que ângulos mais difíceis de limpar sejam mais comumente encontrados em áreas destinadas a reforçar o controle de território existente. Isso é para enfatizar o uso da habilidade e o trabalho em equipe, a fim de obter o controle confiável desses locais. Um benefício adicional é que isso encoraja o uso de habilidades e engajamentos de combate a serem espalhados pelo mapa, o que pode ajudar a prevenir a frequência de cenários onde todos os jogadores gastam todas as suas habilidades e ultimates no mesmo lugar ao mesmo tempo.

Continuaremos monitorando como os mapas estão jogando e faremos os ajustes necessários.

  • Melhorias de Collision e Nav Mesh (terreno jogável)

HUD e UI

Incluímos um conjunto de alterações na IU do menu como parte de nosso trabalho contínuo para esclarecer a experiência do cliente que sai do Closed Beta. Esta é apenas uma pequena parte das melhorias, mas deve impulsionar a usabilidade geral em uma direção positiva. A navegação e as alterações da IU são prejudiciais, portanto, agradecemos sua paciência ao ajustar-se à nova abordagem e esperamos que você considere as alterações como atualizações depois de resolver dentro.

Como sempre, obrigado por seus comentários contínuos. Temos um longo caminho a percorrer, mas continuaremos martelando na IU do cliente até que seja uma experiência estelar para todos.

  • Todas as visualizações das seções principais agora têm um botão 'voltar' no canto superior esquerdo para retornar à visualização inicial (pressionar Escape também é compatível)
  • Todas as visualizações de detalhes (detalhes da arma, cartas dos jogadores, detalhes da partida, etc.) foram convertidas para usar o mesmo botão Voltar no canto superior esquerdo em vez de um botão Fechar no canto superior direito
  • Pequenos diálogos pop-up ainda usam o botão Fechar no canto superior direito quando apropriado
  • Menu de opções deslizantes removido do botão do logotipo no canto superior esquerdo
  • Novo botão de opções adicionado ao canto superior direito, que abre o menu com os botões Configurações, Suporte, Sobre, Sair da correspondência e Sair para a área de trabalho
  • Elementos de progresso de círculo para Battlepass e contrato ativo removidos da navegação; O elemento de missões permanece ao longo da experiência
  • Navegação reordenada para acomodar as mudanças
  • Sair para o fluxo da área de trabalho convertido em um único botão com um pop-up que permite ao jogador sair ou sair e sair.
  • Observe que o botão Sair da correspondência agora é exibido o tempo todo, mas será bloqueado nos casos em que não é permitido deixar uma correspondência. Anteriormente, o botão estava faltando completamente quando sair não era permitido, o que parecia mais um bug do que uma restrição.
  • Adicionada uma configuração que permite aos jogadores sempre exibir o inventário no canto inferior direito do HUD
  • Adicionado um novo elemento HUD que informa quando você não foi gerado devido a ser AFK

BATTLEPASS

  • Adicionado botão de texto Battlepass na navegação para torná-lo mais fácil de encontrar
  • Adicionada uma pequena barra de progresso abaixo do texto que mostra o progresso para o nível atual do passe
  • Pairar Battlepass no painel de navegação mostra um flyout 'espiado' das próximas recompensas de passe
  • Clicar em qualquer um vai para uma nova seção Battlepass

SEÇÃO DE CONTRATO E AGENTES

  • A seção Agentes foi removida da coleção para facilitar a localização e fornecer um local para o andamento do contrato na navegação
  • Adicionada uma pequena barra de progresso abaixo do texto que mostra o progresso para o nível atual do contrato ativo
  • Agentes pairando no painel de navegação mostram uma 'espiada' das recompensas dos próximos contratos
  • Clicar em Agentes vai para a seção Agentes e clicar no menu desdobrável do contrato navega para Agentes e abre os detalhes do contrato associado
  • Removida a navegação secundária da visualização Coleção, uma vez que os Agentes não vivem mais lá e a navegação não é mais necessária

QUALIDADE DE VIDA

  • Uma opção de rendição antecipada foi adicionada. Agora você pode optar por desistir de uma partida antes do término da partida se não quiser continuar jogando. Também iremos adicionar um pouco de polimento leve e funcionalidade em patches futuros após 1.02.
  • Você pode chamar um voto de entrega antecipada digitando: “/ ff” “desistir” “conceder” ou “render”
  • Uma votação de rendição antecipada exige que todos os jogadores presentes na equipe de rendição votem 'sim' para passar
  • Você pode votar via “/ sim” ou “/ não” junto com as configurações F5 e F6 (padrões)
  • Cada equipe só pode votar uma vez por metade
  • Os votos de rendição antecipada não podem ser chamados antes de chegar à oitava rodada.
  • Assim que um voto for chamado, a opção de voto será colocada na fila para votar no próximo turno ou, se você chamar a votação com antecedência suficiente na fase de compra, poderá votar imediatamente.
  • A equipe vencedora recebe crédito de vitória por rodada para cada rodada necessária para trazê-la à condição de vitória (13 rodadas). A equipe que se rendeu receberá crédito de perda para cada rodada necessária para levá-los até 13 rodadas
  • Adicionada uma configuração que permite aos jogadores silenciar permanentemente o texto de jogadores inimigos
  • Atualização para marcação (efeito de desaceleração quando atingido por fogo inimigo)
  • Efeito da marcação na velocidade de movimento reduzido:
  • Redução de velocidade de movimento de marcação (padrão) 80% >> 70%
  • Redução da velocidade de movimento de marcação (penetração na parede) 35% >> 25%
  • Aumentou o tempo que leva para atingir a quantidade lenta desejada quando marcado em 100%
  • A marcação tem como objetivo recompensar o jogador com um melhor posicionamento e o jogador que acerta o primeiro tiro no inimigo. Quando marcado, você fará a transição mais gradualmente para a velocidade de marcação reduzida. Além disso, a velocidade de marcação reduzida é um pouco mais tolerante. Se você estiver posicionado próximo à cobertura, isso deve permitir que você escape potencialmente quando marcado com mais frequência do que antes. Além disso, os efeitos de ser marcado devem ser menos chocantes, especialmente ao jogar com ping mais alto.
  • A marcação através das paredes foi ainda mais reduzida, o que deve permitir fugas confiáveis ​​ao atirar através das paredes.

ATUALIZAÇÕES DE MODO

Spike Rush

  • Novo tipo de orbe - Tracer
  • Buff de OrbTeam que garante 2x de penetração na parede e revela inimigos por 0,75s quando eles são atingidos
  • Duração: Rodada inteira
  • Speed ​​Boost alterado para Combat Stim
  • Velocidade de movimento e durações inalteradas
  • Tempo de recarga diminuído em 30%
  • O tempo de retirada da arma foi reduzido em 30%
  • O tempo de recuperação da propagação diminuiu 30%
  • Taxa de tiro aumentada em 30%
  • Força de salto aumentada em 25%
  • Plague Orb agora compartilha uma piscina com Paranoia Orb
  • Apenas um deles será escolhido por jogo
  • Apenas um Orbe da Praga pode surgir por rodada
  • A redução da saúde diminuiu de 90 para 50
  • Deception Orb agora compartilha uma piscina com Plague Orb
  • Apenas um deles será escolhido por jogo
  • Apenas um Orbe Deception pode surgir por rodada
  • A duração diminuiu de 10s para 8s (agora corresponde ao Plague Orb)
  • A visão do túnel diminuiu em 20% (o que significa que você vê mais na tela)

Modo de prática

  • Reyna: Killing bots de prática agora gera corretamente Soul Orbs
  • Jett: Killing bots de prática agora atualizam corretamente Blade Storm

ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO

  • A equipe se concentrou principalmente em suavizar as taxas de quadros em determinados cenários. Principalmente, isso ajuda máquinas de especificações médias a altas.
  • Otimizado um cenário de desempenho de pior caso que ocorre quando vários jogadores estão se movendo perto um do outro.
  • Banners otimizados de multi-kill streak.
  • Barras de saúde do jogador otimizadas
  • Criação otimizada de pings (z-ping, roda de ping, quando um aliado morre, etc)
  • Áudio de barreira de Spawn otimizado causando quedas periódicas de taxa de quadros.
[Hotfix 1.01] Resolvido um problema que fazia com que os sistemas de pouca memória com HDDs lentos funcionassem mal.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Os níveis 2-7 para a pele do Sovereign Ghost agora estão corrigidos e desbloqueáveis
  • Como afirmamos, nunca pretendemos que as skins sejam pagas para ganhar ou para perder. Neste caso, o Sovereign Ghost estava reproduzindo áudio não silenciado em terceira pessoa nos níveis 2 a 7, então era totalmente pago para perder e não queríamos que nenhum de vocês experimentasse isso. Está consertado agora, então vá em frente e atualize esse bebê e aproveite seus efeitos personalizados, finalizador, banner matador e variantes!
  • Caminhada alternada fixa, você pode usar esta configuração novamente
  • Corrigida a mensagem Retorno de AFK exibindo apenas o nome do último jogador a voltar
  • Corrigido um problema em que a barra de desarmava duplicava
  • Correção de várias strings de localização e sobreposições de texto
  • Várias falhas corrigidas
  • Corrigido um bug em que o Spike podia plantar automaticamente quando você entrava em um local da planta enquanto ele estava em seu inventário
  • Corrigido um bug em que o Spike flutuaria no ar se tivesse sido colocado em uma parede de Sage
  • Corrigido um bug em que o modelo do Spike caído podia ficar invisível para os defensores enquanto estava no chão
  • Corrigido um bug em que companheiros de armas eram esmagados na página do Arsenal
  • Corrigido um bug em que tentar abrir a interface de seleção de personagem enquanto o megamapa no campo de tiro resultava em um impasse
  • Desempenho aprimorado da GPU da maioria das telas de menu do jogo
  • Corrigido um bug em que às vezes os jogadores ficavam presos na transição para o jogo e nunca conseguiam fazer a transição para o jogo
  • Corrigido um bug em que a propagação do fogo alternativo do Bucky era maior ao caminhar do que ao correr ou ficar parado
  • Corrigido um bug em que jogadores mortos podiam aparecer de pé quando você se reconectava a uma partida
  • Corrigido um bug em que você poderia ficar preso agarrando orbs
  • Corrigido um bug em que jogadores inimigos apareciam no minimapa enquanto assistia o Spike, uma vez que seu time estava morto

QUESTÕES CONHECIDAS

  • A prorrogação da partida competitiva neste patch será resolvida com a Morte Súbita, que sabemos ser intrinsecamente injusta. Estamos trabalhando ativamente para substituir isso por uma solução mais justa.
  • Nós descobrimos problemas em nosso software de roteamento que fazem com que alguns jogadores na Suécia sejam colocados incorretamente em nossos servidores de jogo em Istambul, e isso provavelmente está fazendo com que um pequeno número de jogadores em outros lugares também acabem nos servidores de jogo incorretos. A correção foi implantada em nosso equipamento de rede de Estocolmo e estamos implantando a correção globalmente esta semana.
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