Loja de jogos épicos
Ontem, a Epic anunciou que seu novo mercado de jogos digitais agora oferece suporte a 30 regiões diferentes em termos de preços regionais. Todos os países com suporte ainda não receberam preços locais, mas a Epic's Sergey Galyonkin diz que eles estão a caminho. A loja da Epic Games também mudou seu Politica de reembolso para ser mais parecido com o Steam, fazendo os usuários se perguntarem o que vem por aí na loja.
Métodos de pagamento alternativos
Após o anúncio, os fãs perguntaram a Galyonkin como os métodos de pagamento alternativos, como o Skrill, seriam tratados. O Diretor de Estratégia de Publicação confirmou que a Epic está em negociações com vários provedores de pagamento. Alguns desses serviços cobram muito, e Galyonkin diz que a Epic terá que “Repassar essas cobranças aos consumidores”.
Sim, estamos falando com vários provedores de pagamento. O problema é que alguns cobram muito, então teríamos que repassar essa cobrança aos consumidores.
- Sergey Galyonkin (@galyonkin) 11 de janeiro de 2019
É normal que provedores de pagamento como PayPal e Skrill implementem cobranças para transações. Os principais sites de varejo do mercado cinza, como o G2A, geralmente repassam os encargos da transação para o cliente. No entanto, para mercados gigantes de jogos digitais como o Steam, o cliente paga apenas o preço real do produto e nada mais. Para ser justo, o Steam não permite que os usuários paguem por meio de tais provedores de pagamento.
Embora o uso de cartão de crédito seja o método de pagamento mais direto, nem todos têm acesso fácil a ele. É assim que os métodos de pagamento alternativos tornam a vida mais fácil para muitos. O tweet de Galyonkin sugere que a Epic não quer seguir esse caminho e que está procurando uma opção em que o consumidor não seja cobrado a mais.
Software pirata desenvolvedor Heartbound Perguntou se fosse possível para os desenvolvedores “Coma o custo das cobranças” . Galyonkin respondeu dizendo que, embora seja possível, patrocinar a forma de pagamento pode custar aos desenvolvedores “Até 25% da transação” . Obviamente, um número tão alto o tornaria financeiramente ilógico para os desenvolvedores. A Epic está explorando as possibilidades de como a loja administraria provedores de pagamento alternativos.
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