Ubisoft suspendeu mais de 1300 jogadores do Rainbow Six Siege em uma semana

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Desde o início dos jogos FPS, os trapaceiros têm sido um problema em quase todos os jogos competitivos. O Rainbow Six Siege da Ubisoft sofre com uma infestação de trapaceiros há muito tempo. Enquanto os desenvolvedores trabalham para atualizar seu anti-cheat do BattlEye regularmente, algumas pessoas encontram uma maneira de contornar isso. O termo ‘boosting’ significa quando um jogador, um trapaceiro neste caso, entra na fila ao lado de outro jogador para ganhar jogos e aumentar sua classificação ou classificação ELO. Há algum tempo, a Ubisoft afirmou que vai melhorar o seu jogo e começar a agir contra os trapaceiros e os jogadores que foram aumentados.



Hoje, Ubisoft compartilhado com a comunidade um relatório de status de suas etapas em relação ao anti-cheat. Em uma semana, os desenvolvedores suspenderam aproximadamente 1300 jogadores que foram impulsionados por um trapaceiro. Embora não seja uma proibição permanente, eles foram suspensos por 15 dias e 'não se beneficiarão de suas atividades ilícitas no final da temporada'. Isso significa que a Ubisoft está trabalhando em maneiras de remover as classificações e recompensas que foram ganhas por meios ilegais.

Essa ação não apenas tornará os esforços dos boosters inúteis, mas todos os jogadores que estiveram em uma partida com um trapaceiro serão compensados ​​por seu ganho ou perda de MMR. Como você provavelmente já deve ter adivinhado, realizar tal tarefa em um jogo com uma enorme base de jogadores será excepcionalmente desafiador. A Ubisoft descreve essas proibições temporárias como um “paliativo” enquanto trabalham para encontrar e implementar uma solução permanente.



A atualização anti-cheat registro da semana passada afirmou que o foco principal da Ubisoft é exigir que todos os jogadores de PC habilitem a autenticação de dois fatores para jogar classificado. O registro de hoje diz que eles continuam fazendo progresso em relação a esta tarefa. A Ubisoft estima que esse recurso será implementado durante a 3ª temporada.