Correção: Erro Civ 6 ao ingressar na sessão multijogador



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Muitos usuários têm nos contactado com perguntas após não conseguirem entrar em uma sessão multiplayer no Civilization 6 (ou outro jogo Civilization). Na maioria das vezes, o código da mensagem de erro exibida é “ Erro ao entrar na sessão multijogador ”Ou “Observação de erros multijogador” . Acontece que o erro é bastante comum quando o jogador que tenta entrar faz parte de um grupo de LAN de 5 ou mais pessoas.



Erro de civilização ao ingressar na sessão multijogador

Erro de civilização ao ingressar na sessão multijogador



Como corrigir o erro ao entrar na sessão multijogador

Aparentemente, este problema específico pode ser datado dos lançamentos mais antigos do Civilization. Embora alguns usuários encontrem esse erro em todos os servidores multijogador, vários jogadores só estão recebendo esse erro ao tentar jogar via LAN.



Investigamos o problema analisando vários relatórios de usuários. Com base no que reunimos, existem vários cenários que levarão ao aparecimento do Problema de erro ao entrar na sessão multijogador :

  • As pastas de cache e logs contêm arquivos que travam o componente multijogador - Esta é a ocorrência mais comum. Nesse caso, o erro pode ser corrigido limpando uma seleção de pastas.
  • Um bug que faz com que o jogo grave arquivos impróprios em pastas temporárias - Você pode corrigir esse problema brincando com as permissões, evitando que o jogo grave certas pastas.
  • O Cache de Jogo Steam está incompleto - Vários usuários relataram que o erro foi corrigido após verificar a integridade do cache do jogo.
  • O serviço VPN está impedindo a conexão - Os serviços VPN são conhecidos por entrarem em conflito com os componentes multiplayer dos jogos Civilization.
  • Estrutura .NET corrompida - Vários usuários relataram que uma estrutura .NET corrompida era responsável por seus problemas de conectividade multijogador com o jogo.

Se você está tendo dificuldades para resolver esse problema específico, este artigo fornecerá uma seleção de etapas confiáveis ​​para solução de problemas. Abaixo, você encontra uma coleção de métodos que outros usuários em uma situação semelhante usaram para resolver o problema.

Para obter os melhores resultados, siga as possíveis correções em ordem até encontrar um método eficaz para resolver o problema em seu cenário específico.



Método 1: Excluindo Cache, Dumps, Logs, Moduserdata e Packageddumps

Uma comunidade do Civilization descobriu que o erro pode ser resolvido temporariamente com a exclusão de um conjunto de pastas e documentos. Este procedimento não fará com que você perca seus salvamentos ou quaisquer preferências configuradas anteriormente. Pense nisso como um processo semelhante à exclusão do cache da web do navegador.

Nota: Esta é apenas uma correção temporária, o que significa que o problema pode retornar assim que você abrir o jogo novamente. No entanto, geralmente você pode se safar repetindo as etapas abaixo. As etapas abaixo devem ser aplicáveis ​​no Windows 8 ou superior.

Aqui está um guia rápido sobre como excluir o cache, dumps, dados do módulo de registros e pastas de dumps do pacote para resolver o Civ 6 Erro ao ingressar na sessão multijogador:

  1. Certifique-se de que o jogo está fechado.
  2. Abra o File Explorer e navegue até Documentos / Meus jogos / Sid Meier’s Civilization VI (ou outro lançamento).
    Nota: No Windows 7 ou inferior, você pode encontrar a pasta em Meus Documentos Meus Jogos Sid Meier’s Civilization VI
  3. Selecione as seguintes pastas e clique com o botão direito> Excluir logs, dumps, cache, dados de modo, dumps empacotados.
  4. Reinicie o jogo e veja se você consegue entrar em uma sessão multijogador.

Se você ainda estiver encontrando a mesma mensagem de erro, vá para o próximo método abaixo.

Método 2: negando o permissões de várias pastas

Se o primeiro método foi bem-sucedido, mas o problema retorna assim que você fecha o jogo e o abre novamente, há algo que você pode fazer para tornar a correção permanente.

Alguns usuários em uma situação semelhante conseguiram resolver o problema indefinidamente alterando as permissões de 4 pastas (as mesmas que limpamos no Método 1): [cache], [dumps], [logs], [packagedDumps] .

Este é um guia rápido para corrigir o problema alterando as permissões das pastas do jogo mencionadas acima:

  1. Siga o Método 1 novamente para a etapa 3 para limpar as quatro pastas de quaisquer arquivos.
  2. Clique com o botão direito no [cache] pasta e escolha Propriedades.
  3. Em seguida, vá para a guia Segurança e selecione um grupo de nome de usuário do Grupo ou grupo de nomes de usuário . Em seguida, com o Grupo ou nome de usuário selecionado, clique no Editar botão.

    Editar permissões do grupo selecionado

  4. Agora, selecione o primeiro Grupo (ou nome de usuário) e verifique o Negar caixa associada a ele. Em seguida, repita o mesmo processo com o resto do Grupos e nomes de usuário você tem sob Nomes de grupo ou usuário .

    Negar permissões de controle total para cada grupo ou nome de usuário

  5. Dele Aplique para salvar as alterações de permissões para essa pasta específica.
  6. Repita os passos 2 a 5 com as próximas pastas ([despeja], [registros] e [packagedDumps] ) para evitar que o jogo os modifique.
  7. Depois que todas as permissões forem modificadas, reinicie o jogo e veja se você consegue entrar em uma sessão multijogador.

Método 3: Verificar a integridade do cache de jogo

Se você jogar pelo Steam, você e seus amigos podem querer verificar a integridade do Cache de Jogo. Vários usuários que tentaram hospedar uma festa da Civilization LAN relataram que finalmente conseguiram fazer o componente multiplayer funcionar depois que todos verificaram a integridade do cache do jogo.

Aqui está um guia rápido sobre como fazer isso:

  1. Abra o Steam e clique com o botão direito no seu jogo Civilization.
  2. Vamos para Propriedades> Arquivos locais e clique em Verificar integridade do cachê do jogo .

    Verifique a integridade do cache do jogo

  3. Espere que o processo termine e peça aos seus amigos que façam o mesmo.

Se este método não foi bem sucedido, vá para o próximo método abaixo.

Método 4: desative qualquer software do tipo VPN

Se você estiver recebendo este erro ao tentar jogar um jogo online através da Internet (não LAN), você pode ser impedido de entrar ou hospedar jogos do Civilization por seu software VPN.

O jogo não foi projetado para funcionar com a maioria dos serviços VPN, então você pode verificar se algum deles está causando os problemas, desligando o serviço VPN. Os desenvolvedores por trás do Civ mencionam que você deve desabilitar o serviço VPN sempre que quiser acessar um recurso multijogador do jogo.

Método 5: usando a ferramenta de reparo do Microsoft .NET Framework

Vários usuários conseguiram fazer com que o componente multijogador funcionasse corretamente após executar a ferramenta de reparo do Microsoft .NET framework. Aparentemente, essa mente acaba consertando um protocolo de rede que é usado pelo jogo Civilization.

Aqui está um guia rápido sobre como usar a ferramenta de reparo .Net Framework:

  1. Visite este link oficial ( aqui ), role para baixo e clique no Baixar botão associado à ferramenta de reparo do Microsoft .NET Framework. Em seguida, selecione o NetFXRepairTool.exe e clique em Avançar para iniciar o download.
  2. Assim que a ferramenta for baixada, abra o executável e siga as instruções na tela para que ela verifique se há .NET Framework erros.

    Execução de testes para verificar se há problemas com o .NET Framework

  3. Assim que o processo for concluído, aplique as correções sugeridas e reinicie o computador.
  4. Na próxima inicialização, abra o jogo e veja se o problema foi resolvido.

Método 6: Abra outro jogo que use multijogador

Isso pode parecer uma solução estranha, mas muitos usuários relataram que tiveram sucesso em permitir que eles jogassem com seus amigos online.

Como eles costumam fazer, abra outro jogo multiplayer como CS: GO, CIV 5, Company of Heroes (todo jogo multiplayer serve) e deixe-o ligado enquanto abre o jogo Civilization que está causando problemas. Contanto que você deixe o primeiro jogo aberto, você poderá entrar e hospedar sessões multijogador sem ser desconectado.

Embora isso seja apenas especulação, os jogadores suspeitam que esta é uma falha de design de arquitetura, uma vez que também está ocorrendo com Civilization 5.

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