Age of Empires II: edição definitiva Primeira atualização importante traz proibição de mapas em jogos classificados

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Age of Empires II: edição definitiva



Age Of Empires 2 Definitive Edition recebeu recentemente sua primeira grande atualização e esta compilação tem uma lista enorme de mudanças. Esta atualização tem tudo, desde melhorias de estabilidade e desempenho até grandes alterações de balanceamento.

Todas as principais mudanças estão listadas abaixo, você pode ler o changelog completo aqui para as mudanças mais intrincadas e correções de bugs.



BUILD SPOTLIGHT

Melhorias de desempenho

  • o tela de carregamento sequência agora é mais suave.
  • Atualizou o Configuração V-Sync para oferecer uma experiência mais consistente e suave ao rolar a câmera.
  • Corrigido um problema em que os jogadores de IA podem causar picos de desempenho ao calcular caminhos muito longos.
  • Corrigido um problema em que o jogo ocasionalmente travava ao selecionar unidades.
  • A voz sobre áudio foi removida do pacote de instalação principal para reduzir o tamanho da instalação inicial do jogo. Os arquivos de áudio serão baixados dependendo das configurações de idioma do seu Vapor cliente (apenas).
  • Reduziu a pontuação de referência para 1v1 jogos para 900 . O placar para os jogos da equipe permanece em 1000 .
  • Implementadas várias melhorias em como a memória (RAM) é usada pelo jogo.
  • Implementou várias melhorias de desempenho de renderização.
  • Vários problemas de artefatos de renderização corrigidos.
  • Corrigido um problema raro de desincronização.

Alterações de equilíbrio

Algumas das civilizações como os Cumanos e os Búlgaros foram um pouco nerfadas com base no feedback da comunidade. As unidades do Steppe Lancer também receberam um nerf, equiparando-se a outras unidades de cavalaria no jogo.



  • A linha de visão para criaturas controláveis ​​agora é consistente. Vaca e Búfalo herdáveis ​​agora ver 3 tiles, enquanto todos os outros herdáveis ​​veem 2 azulejos.
  • Arremesso de Estepe: Diminuiu o poder de ataque de 10 para 8 dano corpo a corpo.
  • Elite Steppe Lancer: Diminuiu o poder de ataque de 12 para 10 dano corpo a corpo.
  • Steppe Lancer [Standard e Elite]: Aumentou o custo do ouro para treinar a unidade de 30 para 45 ouro .
  • Steppe Lancer [Standard e Elite]: Diminuiu a taxa de tiro de 1,9 para 2,3 segundos.
  • Steppe Lancer [Standard e Elite]: Diminuiu a velocidade da unidade de 1,5 para 1,45 .
  • Steppe Lancer [Standard e Elite]: Dobrou o tamanho da caixa de colisão para evitar que várias unidades se empilhem com muita força.

Búlgaros



  • Konnik [Standard e Elite]: Diminuiu a taxa de tiro de 1,9 para 2,4 segundos.
  • Krepost: Reduziu o tamanho do edifício de 4 × 4 para 3 × 3 azulejos.
  • Krepost: Não pode mais ser convertido.

Cumanos

  • Aumentou o tempo para construir um Centro da Cidade da Idade Feudal de 225 para 270 segundos.
  • Cumans não têm mais acesso ao Agricultura tecnologia
  • Elite Kipchak: Pontos de vida reduzidos de cinquenta para Quatro cinco saúde
  • Bônus de civilização: Cavalaria unidades agora se movem 5% mais rápido na Era Feudal, 10% mais rápido na Idade do Castelo e quinze% mais rápido na Era Imperial

Sistema de proibição de mapas para combinações classificadas

O conjunto de mapas agora foi atualizado para partidas classificadas.

  • Arabia
  • Areia
  • Floresta Negra
  • Corrida do ouro
  • MegaRandom
  • Nômade
  • Estepe
  • Ilhas da Equipe

Os jogadores agora podem banir mapas ao fazer partidas:



  • 1v1: 3 proibições
  • 2v2: 1 banimento
  • 3v3: 1 Banimento
  • 4v4: 0 proibições

Saldo da campanha

Os jogadores agora verão medalhas ao lado de suas missões de campanha concluídas. Eles serão baseados no nível de dificuldade em que a missão dada foi concluída:

& # x1f949; BRONZE: Dificuldade Padrão
& # x1f948; PRATA: Dificuldade Moderada
& # x1f947; OURO: Dificuldade Difícil

Além disso, as missões concluídas anteriormente antes desta atualização receberão a medalha de nível Bronze por padrão. Independentemente da dificuldade real em que você jogou a missão.

  • Campanhas que estão totalmente concluídas exibirão um medalha de conclusão geral com base na menor medalha ganha na campanha. Por exemplo, uma campanha com cinco medalhas de ouro e uma medalha de bronze exibirá uma medalha de bronze na tela Campanhas.
  • o espadas na tela da campanha, que indicam a dificuldade de qualquer campanha, foram atualizados para transmitir com precisão o seu desafio. Campanhas mais fáceis exibirão uma única espada; campanhas moderadas serão marcadas por duas espadas cruzadas; as campanhas mais difíceis serão marcadas com três espadas cruzadas.
  • O áudio de narração para o El Cid campanha agora está disponível em castelhano espanhol.
  • O comportamento de kite das equipes controladas por IA foi atualizado ao longo das campanhas.

Correções de conquistas

  • o Um verdadeiro imperador sagrado a conquista não pode mais ser desbloqueada se o jogador converter um aldeão ativo.
  • o Um exército marcha sobre seu estômago a conquista não requer mais a destruição das torres.
  • o Diplomacia é para os mansos conquista agora pode ser desbloqueada derrotando os citas e matando seu príncipe.
  • o Raiva alemã conquista agora pode ser desbloqueada derrotando todos os jogadores, exceto os Cumans.
  • o Eu estava na China antes a conquista agora pode ser desbloqueada derrotando o Jin antes que eles comecem a construir sua maravilha.
  • o O ataque é a melhor defesa A conquista agora pode ser desbloqueada derrotando todos os inimigos antes de completar a Maravilha.
  • o Batalha campal a conquista agora pode ser desbloqueada ao vencer o cenário sem construir paredes de paliçada, paredes de pedra, paredes fortificadas ou portões.
  • A conquista, A Maravilha, a Maravilha, a ... Oh, não importa , Agora pode ser desbloqueado defendendo a maravilha e vencendo o cenário.
  • o Delícias turcas conquista agora pode ser desbloqueada derrotando todos os rivais turcos e vencendo o cenário.

Melhorias de Pathfinding

  • As unidades agora convergirão para um único ponto, em vez de manter a distância inicial umas das outras. Observe que você pode ALT + clique com o botão direito para utilizar o comportamento antigo.
  • Corrigido um problema em que as unidades corpo-a-corpo demoravam para responder ao clicar com o botão direito para atacar grupos de unidades inimigas.
  • Corrigido um problema em que as unidades não conseguiam encontrar um novo alvo após uma unidade alvo ser guarnecida em um centro urbano.
  • Corrigido um problema onde Aldeões ordenado a lançar recursos no centro da cidade não se moveria automaticamente para ajudar a construir edifícios depois.
  • Corrigido um problema raro onde Aldeões às vezes ficava ocioso em certas circunstâncias.
  • Corrigido um problema raro onde Rams não atacaria estruturas inimigas durante o patrulhamento.
  • Corrigido um problema raro em que a IA enviava suas unidades para o ponto mais a oeste do mapa.
  • Corrigido um problema de legado em que as unidades podiam andar por edifícios se fossem colocadas em cima de fundações inimigas.

Melhorias de IA

Os desenvolvedores fizeram alguns ajustes de dificuldade com esta atualização com base no feedback da comunidade.

  • Corrigido um problema em que os jogadores de IA se demitiam muito cedo, embora ainda tivessem aliados fortes no campo de batalha.
  • Corrigido um problema em que os jogadores de IA se demitiam muito cedo Muito alto configurações de população.
  • Corrigido um problema raro em que a IA não atacava a menos que fosse atacado primeiro.
  • Corrigido um problema em que as equipes controladas por IA treinavam menos unidades militares do que o pretendido em partidas de alta população ou ao usar configurações de dificuldade menores que Difícil .
  • Aldeões agora vai lutar contra os animais selvagens ao construir um centro urbano após migrar para uma nova massa de terra.
  • Melhorou a ordem de construção do AI ao jogar no Wonder Race modo de jogo.
  • A IA agora pesquisa única Tecnologias e atualizações defensivas mais rápidas, quando aplicável.
  • A IA não usa mais seus Scout para atrair cervos em dificuldades menores que Extremo .
  • A IA não envia mais tributos ao jogar com recursos infinitos.
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