Bug de som invertido do Rainbow Six Siege aparentemente corrigido

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Rainbow Six Siege



No ano passado, os jogadores do Rainbow Six Siege relataram muitos problemas com o sistema de som do jogo. Por ser um jogo de tiro em primeira pessoa com grande dependência de áudio, muitos bugs e inconsistências com o mecanismo de som incomodaram muitos jogadores. Com o lançamento da Operação Shadow Legacy, um novo bug que causava “som invertido” começou a ocorrer com muito mais frequência. Não muito depois do lançamento da temporada, no entanto, o patch mais recente da Ubisoft parece ter “consertado” o problema.

O patch Y5S3.1 recente do Rainbow Six Siege que removeu o recurso vote-to-kick também continha várias correções de bug. Após a atualização, o bug de som invertido mencionado não era mais reproduzível internamente, o relatórios da equipe de desenvolvimento .



“Após a atualização do Y5S3.1 no PC, nossas equipes não podem mais reproduzir os problemas de áudio invertido,” lê um novo tweet pela conta do Twitter do Rainbow Six. “Nossas notas de patch mais recentes mencionam uma correção para efeitos sonoros que desaparecem após o uso de um drone. Acreditamos que o áudio invertido estava relacionado a esse problema e que ambos foram corrigidos ”.



Uma coisa importante a notar é que a Ubisoft não diz que o problema está completamente resolvido. Como o estúdio não tem certeza sobre a correção, eles estão encorajando os jogadores a relatar quaisquer problemas relacionados ao som se ocorrerem após o patch. No entanto, parece que por enquanto, os jogadores do Rainbow Six Siege não terão que lidar com o bug do som invertido.



Devido ao estado de seu motor de som, Rainbow Six Siege conhece bem os bugs de áudio. UMA relatório de status recente pela equipe de desenvolvimento abordou muitos problemas críticos, como trapaça, conectividade e até mesmo som. A Operação Shadow Legacy introduziu um “repackage” completo da mecânica de som e propagação, mas a Ubisoft está trabalhando em uma “reconstrução completa de todos os sistemas de propagação de som e interações sonoras”. O estúdio estima que isso será concluído no 6º ano do jogo.

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