Os desenvolvedores do Rainbow Six Siege abordam a alta taxa de banimento do Jackal e da Echo

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Rainbow Six Siege



A operação Phantom Sight de Rainbow Six Siege, a temporada que retrabalhou o modo de classificação do jogo, está em andamento. Além de retirá-lo do beta, as regras de classificação foram alteradas um pouco quando ele saiu do beta. Esta temporada adicionada escolher e banir , um novo recurso que permitiu a ambas as equipes banir um atacante e um defensor cada. Muitos pensaram que isso seria benéfico para a classificação, mas não foi exatamente assim.

Escolha e banimento foi introduzido pela primeira vez na liga profissional Rainbow Six Siege antes de ser adicionado ao público. Em um ambiente competitivo dedicado, o mecanismo é bom. No entanto, na classificação, isso resulta nos mesmos operadores sendo banidos repetidamente. Os operadores mais comumente banidos incluem Jackal, Caveira, Blitz e Echo.



Em seu último desenvolvedor post de atualização , A Ubisoft diz que está ciente do “Alta taxa de banimento” de alguns operadores. “Estamos discutindo como queremos abordar o tópico de balanceamento em torno de Escolha / Proibição na Classificação e os Operadores que são mais afetados por isso.”



Com escolha e proibição, a Ubisoft queria trazer alguma variedade para as partidas classificadas. O novo classificado tem o potencial de ser muito único em comparação com sua versão beta. Infelizmente, banir repetidamente os mesmos operadores torna a classificação obsoleta e enfadonha.



Será interessante ver como a Ubisoft lida com esse problema. Como escolher e banir também é usado na liga profissional, podemos ver os classificados receberem uma versão separada e alterada da mecânica de jogo.

Além do problema com pick and ban, Rainbow Six Siege está enfrentando um grande volume de bugs e falhas. Embora na semana passada exploração de símbolo de bate-papo agora foi corrigido, ainda há uma série de “Principais problemas” com o jogo.

Os bugs de som que consistem em sons abafados ou ausentes são um dos maiores problemas. Além disso, alguns jogadores estão relatando que estão enfrentando desconexões aleatórias. Ubisoft esclareceu que, apesar da crença popular, estes não são “ Negação de serviço' ataques.



Outra coisa que todos os jogadores de Siege desprezam é ​​quando os destroços ficam presos em barricadas de madeira. Este problema tem atormentado o jogo por várias temporadas, e a Ubisoft diz que uma solução permanente pode estar tão distante no próximo ano. A lista completa das principais preocupações e problemas da comunidade é bastante longa, mas os desenvolvedores afirmam explicitamente que não é “Exaustivo” e “Deve ser usado apenas como uma referência para dar uma ideia geral de onde nosso foco está atualmente.”

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