Microsoft Anuncia OpenCL e OpenGL Compatibility Pack para Windows 10 em ARM

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Photoshop agora roda nativamente em uma máquina ARM

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Windows 10 em ARM



As análises iniciais dos Macbooks Mac Mini com base em ARM M1 foram ótimas. Por outro lado, apesar de lançar produtos como o Surface Pro X anteriormente, a Microsoft ainda está lutando com o Windows no ARM. O problema mais importante para o Windows no ARM é a compatibilidade do aplicativo. Como o Windows é considerado uma plataforma aberta em comparação com o macOS, é difícil para a Microsoft ter aplicativos desenvolvidos para o conjunto de instruções ARM.

No início deste ano, a Microsoft fez parceria com a Collabora para construir camadas de mapeamento DX12 para as plataformas OpenCL e OpenGL onde o suporte de driver nativo não está disponível. De acordo com o blog de desenvolvimento da Microsoft, o pacote de compatibilidade para Windows 10 no ARM está finalmente disponível para usuários e desenvolvedores. Especificamente, o suporte para Adobe Photoshop usando mapeamento DX12 em plataforma OpenCL e OpenGL, ou seja, Windows em ARM.



A versão do Photoshop ainda está no modo Beta, mas oferece suporte a recursos como aceleração de GPU usando as camadas mapeadas OpenCL e OpenGL. O pacote de compatibilidade está disponível para download na loja da Microsoft para qualquer pessoa que use o Windows na plataforma ARM. É necessário instalar o pacote de compatibilidade junto com o pacote Qualcomm DirectX 12 para rodar a versão ARM do Photoshop de forma nativa, e então ele pode facilmente usar recursos como aceleração de GPU.



Atualmente, o pacote de compatibilidade OpenCL e OpenGL executa apenas o Photoshop, mas os usuários do programa Windows Insiders podem baixar a versão interna do pacote de compatibilidade. A versão interna pode executar qualquer aplicativo desenvolvido para OpenCL versão 1.2 e anterior e OpenGL versão 3.3 e anterior.



Por último, apenas aqueles que possuem a versão mais recente do Windows em seus dispositivos ARM podem baixar o pacote de compatibilidade. Para obter mais informações, vá para o Microsoft Dev Blog .

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