Novos estúdios de desenvolvimento de jogos da Improbable serão liderados por líderes da Ex-Bioware e da Epic Games

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Improvável é a criação de dois de seus próprios estúdios de desenvolvimento de jogos, anunciou a empresa hoje. O desenvolvedor da plataforma de nuvem SpatialOS está lançando dois estúdios de jogos em Edmonton e Londres .

SpatialOS

SpatialOS é uma plataforma em nuvem usada no desenvolvimento de jogos com mundos multijogador em grande escala. Os novos estúdios de Improbable desenvolverão seus próprios jogos multijogador online usando o SpatialOS.



O estúdio Edmonton será liderado pelo ex-gerente geral da Bioware, Aaryn Flynn, que ingressou Improvável no ano passado. Flynn descreveu anteriormente que Edmonton tinha um “Espaço rico em tecnologia”. Sua experiência como produtor principal dos jogos Mass Effect será bem utilizada em Improbable. Flynn comentou que “ depois de muitas ótimas contratações e grandes avanços ”, o estúdio irá desenvolver novos jogos usando Unreal Engine 4 e SpatialOS.



' Conforme nossa rede de parceiros cresceu, passamos a trabalhar com uma variedade incrível de estúdios e projetos, ” diz Improvável CEO Herman Narula . ' Vemos nossos estúdios internos como uma forma de apoiar ainda mais esses parceiros, ultrapassando os limites técnicos e criativos e, em seguida, compartilhando esses aprendizados com nossa comunidade de desenvolvedores. ”



Além disso, há um segundo estúdio sendo montado em Londres. O filme será liderado por John Wasilczyk, que atuou como produtor na Epic Games, DICE e Infinity Ward. A experiência de Wasilczyk sugere que o estúdio de Londres trabalhará em jogos de tiro.

“Crescemos rapidamente, mas ainda estamos procurando membros adicionais da equipe em Engenharia, Arte, Design e QA para desenvolver ainda mais nossa equipe. À medida que as coisas progridem, temos o prazer de mostrar mais no futuro. ”

No passado, o Improbable fez parceria com estúdios de jogos que fazem uso de sua plataforma SpatialOS. O lançamento de seus próprios estúdios significa que a empresa decidiu se aprofundar na indústria de desenvolvimento de jogos. É improvável que os estúdios não apenas criem jogos “de ponta”, mas que seu progresso também beneficie o SpacialOS. O estúdio em Edmonton já empregou cerca de 50 funcionários e desenvolveu o “Primeiro projeto sem título” está à caminho.