Halo: Teste da Coleção Master Chief
Ontem, 343 revelou que o beta público de Halo: Reach no PC foi atrasado . Embora eles não compartilhem um período de tempo esperado, a última atualização do desenvolvedor revelou algumas informações interessantes sobre Halo: The Master Chief Collection no PC. Mais importante, os desenvolvedores estão ajustando a entrada do mouse e do teclado, e também haverá um novo sistema de progressão inspirado em Reach.
Sistema de entrada otimizado
Em um recente postagem do blog , George Wright da Splash Damage compartilhou uma visão dos bastidores do desenvolvimento de Halo. Em primeiro lugar, os desenvolvedores estão se concentrando em aperfeiçoar o sistema de entrada para PC. Recursos como controles totalmente remapecáveis, latência de entrada mínima e amplo suporte a dispositivos farão parte dos jogos.
' Também estamos focados em adicionar alguma funcionalidade de entrada avançada e atualmente estamos testando a capacidade de criar curvas de aceleração de mouse personalizadas. Isso permitirá possibilidades de ajuste muito detalhadas para o movimento do mouse, com as quais muitos devem ficar entusiasmados. ”
Revisão da IU
A seguir, uma grande reformulação de toda a interface de usuário do MCC está em andamento. Aqui está uma prévia de como será:
Menu MCC
“A interface foi aprimorada para funcionar bem com o mouse e o gamepad. Também estamos planejando reestruturar os menus para que sejam compatíveis com os novos recursos que estamos adicionando à MCC. ”
A nova e aprimorada IU nativa do PC adicionará recursos de qualidade de vida, como chat de texto, controles deslizantes FOV, configurações gráficas robustas e muito mais. Ao mesmo tempo, o suporte GSync / FreeSync, suporte a alta taxa de atualização e suporte a diferentes resoluções estão sendo trabalhados.
Sistema de progressão
Para o novo sistema de progressão, a 343 está recorrendo a Halo: Reach for inspiration. “Pense em nivelamento, temporadas e desbloqueios.” Espere ouvir mais sobre este sistema de progressão modernizado no futuro.
Como os jogos Halo foram construídos usando técnicas de desenvolvimento mais antigas, portá-los para o PC requer muito trabalho. Wright diz que os oito jogos ocupam ' mais de 7 terabytes de dados ” e são construídos usando vários motores de jogo.
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