O evento Voidwalker da Apex Legends traz um Nerf para Wattson, SMGs para perder osciloscópios de médio alcance revela notas de patch

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O evento Voidwalker da Apex Legends está finalmente aqui e os jogadores podem agora entrar para jogar o novo modo de jogo “ Armado e perigoso “. Esta atualização traz uma nova área para Kings Canyon, um site de pesquisa secreto completo com um enorme portal. Além da mudança do mapa, também existem algumas correções de bugs e mudanças na qualidade de vida.

Correções de bugs

  • Corrigido um bug em que às vezes a recompensa de um jogador não era exibida corretamente após a conclusão de um desafio que premia metais de fabricação.
  • Corrigido um bug em que às vezes os jogadores viam um skin diferente e raro equipado com a Lenda que estavam assistindo pendurados em uma borda.
  • Corrigidos alguns problemas relacionados a erros de script.
  • [Xbox] Corrigido o problema em que às vezes os jogadores tinham problemas para se conectar a uma partida ao mesmo tempo que seu grupo, forçando-os a entrar no Legend Select mais tarde com o Legends já bloqueado.
  • Correções de código [PS4] para resolver travamentos relacionados a problemas de falta de memória.
  • Corrigido um bug onde às vezes os jogadores ainda estariam em um estado fora dos limites quando eles não estão realmente fora dos limites.

A maioria delas são pequenas correções de bugs e alguns dos grandes problemas, como erros de folha de código, ainda não foram resolvidos.



Mudanças na qualidade de vida

  • Nova janela promocional - um novo recurso que adicionamos ao lobby que exibe ofertas e informações e permite a navegação direta para o site ou loja.
  • Adicionado recurso Auto Sprint para todas as plataformas que podem ser ativadas ou desativadas. Isso está desabilitado por padrão e pode ser alterado no menu Configurações.
  • Os jogadores agora podem ajustar a sensibilidade de visão Aim Down Sight por nível de zoom óptico.
  • Melhorias visuais para Legends na tela Lobby e Character Select
    • Brilho geral aumentado.
    • Sombras mais suaves / claras.
    • Melhoria dos reflexos em superfícies duras.
    • Detalhes aprimorados e contraste com texturas.
  • Adicionada IU à Visualização do Espectador que permite aos jogadores saberem facilmente se estão assistindo a um companheiro de esquadrão ou inimigo.
  • Adicionada configuração para desativar a troca automática de armas quando a munição acabar.

Finalmente, o Auto Sprint pode ser alternado no menu de configurações. Existem algumas melhorias visuais também e com meu jogo na nova atualização, posso ver modelos de personagens drasticamente aprimorados na tela de Lobby e seleção de personagens.



Armas

  • Maior largura do projétil para o TripleTake
  • As armas SMG não são mais compatíveis com os escopos 3x HCOG e 2x-4x ACOG variáveis.
    • Nota do design: Nosso objetivo com essa mudança é definir melhor os arquétipos de armas e melhorar a experiência de saque para que os jogadores não selecionem acidentalmente um local de longo alcance para uma arma de curto alcance que eles precisam remover manualmente.

Uma largura de projétil aumentada para o TripleTake torna a arma uma opção viável para combates de médio alcance, mas também para nerfing em lutas de longo alcance.



As armas SMG como a R99 não serão mais compatíveis com as pontuações variáveis ​​3X e 2x-4x. Isso pode anular algumas das armas como Alternator e Prowler, onde um escopo 3x com bom controle pode torná-lo um oponente formidável em combate de médio alcance. Novamente, isso não afetará muitos jogadores.

Legendas

Wattson

  • Wattson agora terá atributos de baixo perfil [leva% 5 a mais de dano à saúde básica]
  • Reduzido o número máximo de Pylons do Interceptor que podem estar ativos para 1.

Bloodhound



  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores cancelar a animação de inicialização para o máximo quando ativada durante o uso de uma tirolesa.

Wattson não é um personagem muito forte e suas habilidades são muito situacionais, por isso é surpreendente vê-la ser atingida por um nerf. Isso pode desencorajar os jogadores Wattson de acampar e fazer com que usem o poste para o fim a que se destinam.

Armado e perigoso (detalhes)

  • Apenas espingardas e atiradores
    • Armas habilitadas: Mozambique, Peacekeeper, EVA-8, Longbow, G7, Triple Take
  • Os acessórios não usados ​​por Snipers ou Shotguns são desativados
  • Variantes de ouro de armas aparecem em zonas de pilhagem de alto nível e em aeródromos
  • Os valores de loot de Kraber e Mastiff são ajustados para que surjam em airdrops no final do jogo e muito raramente como loot terrestre (1-2 por jogo cada)
  • Armadura Reduzida
    • Roubo desativado: Armadura (Azul / Roxo / Dourado), Capacetes (Azul / Roxo / Dourado)
    • A taxa de desova para Armaduras Comuns e Capacetes é reduzida.
  • As chances de queda de loot no solo são reduzidas em 45% (os depósitos de suprimentos não são afetados por isso)
  • Contagens de marcadores e pilhas são modificadas
    • Rodadas leves: 16 por queda, 32 por slot de inventário
    • Rodadas de energia: 16 por queda, 32 por slot de inventário
    • Rodadas pesadas: 7 por queda, 14 por slot de inventário
    • Tiros de espingarda: 7 por queda, 28 por slot de inventário
  • No geral, a densidade de loot é reduzida, mas as taxas de spawn de munição / arma aumentam e os tamanhos de pilha são aumentados para compensar a escassez de loot e permitir que os jogadores tenham munição suficiente para não desencorajar o combate.
  • Aumento nas taxas de desova para seringas para compensar a densidade de pilhagem mais baixa.
  • Taxas de spawn reduzidas para baterias de escudo para combinar com a raridade da armadura

Finalmente temos os detalhes de Armed and Dangerous e até agora meu jogo tem sido divertido. Os jogadores que manejam bem os atiradores dominam os lobbies. Uma vez que a maioria dos jogadores não está equipada com nenhuma armadura, eles costumam matar dois golpes com o arco longo. Gibraltar se torna uma escolha muito forte neste modo devido ao seu escudo e absorção de dano reduzida.

Você pode ler a nota completa do patch aqui .

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