Rainbow Six Siege Patch 1.2 implanta retrabalho LMG e nerfs para Lion, Vigil e Ying

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Depois de ser testado em servidores de teste técnico, o patch 1.2 será enviado para a compilação ao vivo do jogo em 1º de maio. O objetivo da atualização foi equilibrar os novos operadores adicionados na Operação Chimera, bem como os existentes.



A mudança mais esperada era para Lion e seu drone. Tanto jogadores casuais quanto profissionais têm reclamado de Lion e seu dispositivo poderoso. Desde as últimas semanas, o meta mudou muito a favor dos invasores. Agora, quando o Leão ativa sua varredura, o contorno só aparecerá se os defensores estiverem se movendo. As cargas máximas foram reduzidas para duas e o resfriamento entre as cargas foi aumentado para vinte segundos.

O gadget de Vigil também foi reequilibrado devido à sua alta taxa de escolha na liga profissional. O Electronic Rendering Cloak agora se esgota após doze segundos de uso e recarrega completamente em seis segundos. Da mesma forma, outra operadora com uma alta taxa de separação, Ying, teve suas granadas de fumaça substituídas por claymores. A Ubisoft achava que ela era muito forte em grupos altamente organizados e muito fraca em partidas classificadas. Esperamos que esta mudança equilibre as habilidades de Ying como operador em todos os aspectos. A claymore de Hibana foi substituída por acusações de violação e seus pellets X-Kairos não disparam mais os dispositivos ADS de Jäger. O raciocínio por trás dessa mudança foi reduzir sua taxa de escolha anormal em partidas de todos os níveis de habilidade.



Outra mudança importante neste patch foi direcionada aos LMGs. De acordo com notas do designer , os LMGs são muito fracos devido ao seu baixo dano e taxa de fogo. A atualização aumentou os valores de dano de todos os LMGs. Essa mudança, junto com o novo sistema de recuo no qual a Ubisoft tem trabalhado, fará com que os LMGs sejam uma escolha de arma mais viável. O buff de dano mais notável foi um aumento de quatorze pontos no M249.







O patch 1.2 também contém uma série de correções de bugs e problemas de design de nível.