Patch PUBG 4.3 Vindo para testar Severs em breve, traz o ramo de domínio da sobrevivência

Jogos / Patch PUBG 4.3 Vindo para testar Severs em breve, traz o ramo de domínio da sobrevivência 7 minutos lidos PUBG

PUBG



O PUBG melhorou muito ao longo dos anos e os desenvolvedores da PUBG Corporation trabalharam muito para criar novos conteúdos para o jogo. A 4ª Temporada de PUBG trouxe um novo passe com uma versão reformulada de Erangel e agora os jogadores estão prontos para receber mais uma atualização. O patch 4.3 apresentará o sistema Survival Mastery, onde você pode desenvolver o aspecto de sobrevivência de seu jogo PUBG.

Novo recurso: Domínio de sobrevivência

'Desenvolva seus instintos não tão assassinos.'



Estamos entusiasmados em apresentar o sistema Survival Mastery, onde os jogadores podem desenvolver seus aspectos menos que letais da jogabilidade PUBG. Este sistema que acompanha o Weapon Mastery, que permite aos jogadores progredir em suas habilidades no uso de armas, também apresentará novas maneiras para os jogadores expressarem suas personalidades nos campos de batalha com novas recompensas e PUBG ID.



  • Survival Mastery é um novo sistema de progressão onde os jogadores aumentam os níveis ganhando XP com base nos padrões de sobrevivência dos jogadores.
  • O sistema funciona o tempo todo, sem ser afetado pelas estações. O limite de nível para o domínio da sobrevivência é 500.
  • Os jogadores podem ganhar XP nas seguintes situações:
    • Pilhagem
    • Usando itens durante o combate
    • Combate
    • Revivendo um companheiro de equipe

Cronograma do resumo da partida



  • O cronograma de resumo da partida recapitula todas as ações de sobrevivência realizadas em uma partida
  • Os jogadores podem verificar as ações de sobrevivência que executaram na partida anterior em uma sequência de linha do tempo em Maestria> Guia Última partida
  • As atividades abaixo serão mostradas na linha do tempo, junto com outras atividades de ganho de XP.
    • Ponto de Aterrissagem
    • Local onde os jogadores realizam certas ações
    • Dano causado e recebido
    • Distância que um jogador viaja usando veículos
    • Sobrevivendo às fases da Zona Azul

Estilo de sobrevivência mostrando o estilo de jogo dos jogadores

  • Na guia Maestria> Sobrevivência, os jogadores podem verificar seu estilo de jogo de sobrevivência recente a partir da análise dos dados de todos os jogadores.
  • O estilo de sobrevivência rastreia seu estilo de jogo recente, analisando os dados de todos os jogadores jogando PUBG. Inclui as seguintes informações:
    • Duração média do engajamento
    • Distância média de engajamento
    • Itens saqueados por jogo
    • Distância percorrida por jogo
    • Taxa de queda quente
    • Danos sofridos por jogo
  • As 3 características mais proeminentes serão exibidas

Os jogadores podem se expressar por meio de seu PUBG ID

Domínio de sobrevivência - PUBG ID

  • Um novo sistema onde os jogadores podem se expressar enquanto mostram sua progressão e recompensas de Survival Mastery
  • PUBG ID inclui Nível de Domínio de Sobrevivência, ID do Jogador, Emblema, Antecedentes e Poses
    • Um resumo ou recapitulação detalhada estão disponíveis
  • Os jogadores podem ver e mudar na aba Maestria> Sobrevivência.
  • Os jogadores podem visualizar o PUBG ID de outro jogador no seguinte caso
    • Companheiro de equipe da partida anterior
    • Jogador que você matou e o jogador que matou você

Emblemas



  • Para cada 10 níveis (5, 15, 25 ...), os jogadores são recompensados ​​com um emblema.
  • Os jogadores podem se expressar com vários emblemas em seu PUBG ID

Fundos

  • Para cada 10 níveis (10, 20, 30 ...), os jogadores são recompensados ​​com um histórico
  • Os jogadores podem expressar sua identidade com diferentes origens em seu PUBG ID

Poses

  • Para cada 100 níveis (100, 200, 300 ...), os jogadores são recompensados ​​com uma pose
  • As posturas são a maior recompensa no sistema e os jogadores podem mudar suas posturas usando a guia Sobrevivente e o PUBG ID
  • As poses do jogador utilizam as roupas equipadas do jogador
    • Outras peles, como veículos e armas, não são utilizadas atualmente para poses

BP Rewards

  • BP será concedido para níveis sem outras recompensas

Nova arma: DBS

  • A DBS é uma espingarda bullpup de ação de bomba de cano duplo que só pode ser obtida inicialmente em Care Packages.
  • O DBS possui dois tubos de magazine internos que permitem ao usuário carregar até quatorze cartuchos de calibre 12.
    • Graças a essas mecânicas de tiro combinadas, o DBS pode produzir explosões massivas de dano em um curto espaço de tempo.
  • A grade superior da arma permite uma mira holográfica, mira com pontos vermelhos e lunetas de 2 a 6x.
  • O alcance máximo efetivo para causar danos com o DBS é de 100 m.

Jogabilidade

“Dois na frente, dois atrás e não olhamos para trás.”

  • Consistência de espingarda aprimorada
    • A probabilidade de acerto aumentou, especialmente em alcance médio de espingarda
    • Queda de dano ao longo da distância aumentada
    • O dano mínimo por projétil dentro do alcance efetivo de cada espingarda aumentou para 4
      • Exceto o Sawed-Off, que é 3
      • Todas as espingardas disparam 9 chumbos no total por rodada
  • Balanço de espingarda ajustado
    • Todos os chumbinhos de espingarda agora usam curvas balísticas mais realistas (diminuição da velocidade ao longo do tempo)
    • Todas as espingardas tiveram seus efeitos de recuo atualizados
    • Alterações do multiplicador de dano
      • Foto da cabeça: de 1,5 a 1,2
      • Torso: de 1,0 a 0,9
    • S686
      • Alcance efetivo máximo definido para 80 m
      • Velocidade de recarga aumentada em 20%
    • S1897
      • Alcance efetivo máximo definido para 80 m
      • Velocidade de ação da bomba aumentada em 20%
      • A ação da bomba não irá mais remover o ADS temporariamente do player
    • Serrado
      • Alcance efetivo máximo definido para 80 m
      • Faixa de probabilidade máxima aumentada definida para 50 m
      • Aumento do número de pellets disparados para 9
      • Diminuição do dano por pelota de 22 para 20
    • Acessório bico de pato: multiplicador de espalhamento do pellet aumentou de 0,8 para 1,0
  • Efeitos de impacto de arma atualizados
    • Os decalques e os efeitos de partículas agora são mais direcionais, permitindo que os jogadores entendam melhor a direção de onde vêm os tiros
    • O tamanho e as características do efeito dependem da superfície sendo atingida e da classe da arma que está sendo disparada
  • Melhoria da qualidade de vida para itens de cura ao caminhar
    • Itens de cura agora podem ser ativados enquanto você se move e seu jogador será reduzido à velocidade de caminhada e continuará usando o item enquanto você se move em ritmo de caminhada
      • Anteriormente, você tinha que parar completamente para iniciar a cura
  • O tipo de retículo de visão inclinada agora pode ser ajustado, junto com o brilho, semelhante ao ponto vermelho

Som

  • Reduziu o volume da Zona Vermelha
  • O volume e a atenuação dos sons dos passos foram reequilibrados
  • Os sons de passos serão mais drasticamente reduzidos quando os jogadores se moverem para o limite externo da faixa audível de passos
  • Diferentes efeitos sonoros são reproduzidos ao pousar após uma queda, dependendo do tipo de material da superfície
  • Melhorias nos efeitos sonoros de captura de borda
  • Para obter mais informações sobre os planos de melhoria de som, acesse o seguinte link: Carta do desenvolvedor: Plano de melhoria de som
  • Adicionou uma nova música ao toca-discos
    • A nova música irá substituir a anterior

Survivor Pass: Aftermath

  • A temporada atual do Survivor Pass e do Survivor Title System terminará em 16 de outubro KST
  • Survivor Pass: a partir de 2 de outubro, duas semanas antes do final do período de Aftermath, haverá uma mensagem na tela, pop-up e contagem regressiva no banner do Survivor Pass no lobby para notificar os jogadores sobre o tempo de término do passe
    • Uma mensagem pop-up será exibida para os usuários que compram itens Premium Pass e Level-up, alertando-os sobre o tempo restante até o fim do passe
  • Itens Premium Pass e Level-up podem ser comprados até o período do Passe terminar

UI / UX

  • Adicionados efeitos de desfoque de fundo para fazer com que a IU da dupla / equipe de esquadrão tenha melhor legibilidade
  • Visibilidade aprimorada do indicador de modo de disparo no HUD para diferenciar ainda mais os modos de disparo
  • Diminuição do brilho dos ícones do equipamento
  • Adicionado ícone de fone de ouvido à IU à direita do HUD de integridade para indicar quando o Redutor de volume instantâneo (F7) está ativado
    • Uma mensagem do sistema na parte inferior da tela também foi adicionada ao ativar / desativar esta função

atuação

  • Pequenas otimizações de desempenho que irão melhorar o FPS em áreas onde muitos jogadores estão próximos uns dos outros
  • Fiz melhorias visuais nas sombras e desempenho de renderização aprimorado
  • Implantou uma mudança provisória no servidor de teste, mitigando um problema que faz com que o saque apareça atrasado, principalmente após o pouso de seu pára-quedas
    • Nota do desenvolvedor: Como essa alteração aumenta a carga do servidor, monitoraremos de perto qualquer impacto negativo potencial que isso possa ter na experiência do jogador. Pretendemos aplicar essa alteração aos servidores ativos com esta atualização se o feedback do jogador for positivo e o impacto geral no desempenho do servidor for insignificante. Quaisquer mudanças neste plano serão comunicadas por meio das notas do patch. Por favor, tente as alterações nos servidores de teste você mesmo e compartilhe seus comentários.

Custom Match

Modo Zombie Aprimorado

Os dias de zumbis lentos e fracos acabaram! Os modos Zombie de correspondência personalizada estão recebendo as seguintes melhorias:

  • Zumbis agora têm capacidades físicas mais fortes
    • Zumbis podem correr mais rápido, pular mais alto e atacar muito mais rápido
      • Aumentou a velocidade de corrida em 1,5 vezes
      • Aumentou a altura do salto em 2 vezes
      • Aumentou a velocidade de ataques em 1,5 vezes
    • Os zumbis agora têm muito mais saúde e um poder de cura mais forte
      • Força aumentada em mais de 2 vezes
      • Podem recuperar a saúde automaticamente quando não estão em combate
      • Nenhum dano de queda ao cair de locais altos
      • Receba menos dano de armas, exceto tiros na cabeça
    • Zumbis agora podem dirigir veículos
      • Os zumbis agora podem se mover usando veículos em vez de simplesmente correr a pé
  • Além disso, estamos desenvolvendo um recurso de infecção de vírus, que é um dos elementos principais do conteúdo do PUBG Zombie (PUBZ). Testes internos estão em andamento para vários recursos para tornar as partidas do modo zumbi mais diversificadas e emocionantes. Aguardamos seus comentários sobre o modo zumbi aprimorado

Ícone de parceiro PUBG

  • Em Custom Matches, um ícone será exibido na frente dos apelidos do Parceiro PUBG. Este ícone só será mostrado na seção de informações da partida e na sala de espera.

Skins e itens

Assim que a Atualização 4.3 for lançada no Live Server, você encontrará os seguintes novos itens na loja:

  • Itens com tema de Halloween
    • Período de vendas: 25/09 ~ 13/11
  • 12 novos itens Twitch Broadcast Royale
    • Período de vendas: 25/09 ~ 15/10
  • 3 panelas e 1 conjunto celebrando o PUBG Classic
    • Período de vendas: 2/10 ~ 23/10
  • Novos itens compráveis ​​da BP
    • Skins Beryl e S12K BattleStat
    • 2 sapatos Madsy
  • Novo skin BattleStat
    • Skin SCAR-L BattleStat
  • Reduziu a probabilidade de receber uma caixa trancada da compra de caixa aleatória em 50%

Sistema de Repetição

  • O sistema de replay foi atualizado. Arquivos de repetição de atualizações anteriores agora estão indisponíveis para uso

Correções de bugs

  • Corrigido um problema em que os passos do personagem não podem ser ouvidos ao caminhar para trás contra os cantos de objetos.
  • Corrigido um problema em que o temporizador de IU de fumaça não sincroniza corretamente quando o replay é ignorado no modo de replay.
  • Corrigido um problema em que a animação de disparo da Flare Gun ficava obscurecida quando na posição frontal.
  • Corrigido um problema em que danos de granadas em raras situações podiam ser recebidos por meio de objetos.
  • Corrigido um problema em que uma distância de morte incorreta era mostrada quando um jogador desconectado era morto.
  • Corrigido um problema em que os itens de cura eram cancelados ao pressionar Sprint sem mover
  • Corrigido um problema em que as rodas do UAZ não eram destruídas após serem perfuradas várias vezes.
  • Corrigido um problema em que os ícones de caveira são exibidos incorretamente no minimapa na versão em chinês simplificado.
  • Corrigido um problema que causava um efeito de luz excessivamente brilhante no espelho lateral das motocicletas.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam ser danificados por outros jogadores que os socavam dentro de veículos.
  • Corrigido um problema em que os paraquedas não eram exibidos no modo de treinamento com uma bolsa totalmente equipada.
  • Corrigido um problema em que os jogadores são removidos à força do modo de treinamento ao saltar sobre uma determinada parede.
  • Corrigido um problema em que jogadores zumbis ocasionalmente pareciam humanos no modo zumbi.
  • Corrigido um problema em que o ícone de capacidade pulmonar não era exibido corretamente ao prender a respiração durante a natação
  • Corrigido um problema que impedia sons de passos de tocar em situações específicas ao passar por certas poças

Você pode ler o changelog completo aqui .

Tag pubg