Os drivers mais recentes da NVIDIA para jogos trazem suporte para Ray Tracing para placas de vídeo GeForce GTX

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GeForce GTX 1080



A Nvidia cumpriu a promessa que fez. Ray Tracing está finalmente disponível nas placas de vídeo GeForce GTX. Hoje voce pode baixar os drivers Game Ready mais recentes para sua placa de vídeo GTX e permitem o rastreamento de raios em tempo real para aproveitar o melhor da iluminação global, reflexos e sombras, mas há um porém.

Ray Tracing agora é compatível com placas de vídeo GeForce GTX série 16 e 10

Todo o conceito de Ray Tracing em tempo real foi anunciado quando a Nvidia revelou as GPUs da série RTX 20 de primeira linha. Essas placas foram agrupadas com núcleos RT embutidos dedicados ao novo recurso, além dos núcleos de sombreador. O Ray Tracing foi inicialmente mostrado como um elemento luxuoso que só poderia ser encontrado na gama cara de placas de vídeo, denominada RTX.



A partir de hoje, o Ray Tracing está disponível nas placas de vídeo GeForce GTX 16 Series e GTX 10 Series. Aqui está uma lista completa de GPUs ganhando suporte DXR (DirectX Ray Tracing):



GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660
NVIDIA TITAN Xp (2017)
NVIDIA TITAN X (2016)
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1070 Ti
GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1060 6 GB



A Nvidia também lançou alguns benchmarks das GPUs RTX e GTX rodando os poucos jogos que suportam rastreamento de raios, ou seja, Battlefield V, Metro Exodus e Shadow of the Tomb Raider em resolução de 1440p.

Fonte: Nvidia

As placas de vídeo RTX colocam as placas GTX de joelhos nos benchmarks. Isso é, na maior parte, esperado, pois as GPUs RTX têm núcleos RT dedicados fazendo o traçado de raio, enquanto nas GPUs GTX o trabalho extra também está sendo feito pelos núcleos de sombreador. O interessante a notar aqui é que as placas GTX 16 Series baseadas em Turing têm um desempenho muito melhor em comparação com as placas Pascal 10 Series. A arquitetura de Turing é avançada e oferece mais espaço para traçado de raio, pois pode executar instruções de ponto flutuante e inteiras ao mesmo tempo.



A GTX 1080 produz apenas 25 fps, o que está longe de ser jogável, enquanto a GTX 1660 Ti surpreendentemente consegue 24 fps. Com o ray tracing desativado, uma GTX 1660 Ti fica em algum lugar perto de uma GTX 1070. Isso certamente prova o ponto que a Nvidia está tentando enfatizar, o ray tracing funciona melhor em Turing. Se você quiser traçado de raio com taxas de quadros reproduzíveis, apenas uma placa de vídeo da marca RTX será capaz de fazer isso.

A parte boa aqui é que o ray tracing não é mais um recurso exclusivo de última geração. Se você é um jogador econômico, agora pode experimentá-lo em sua placa de vídeo GTX, pode ser necessário diminuir um pouco a resolução e as configurações de vídeo.

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