O ‘Project Triton’ da Microsoft torna o jogo mais “envolvente e realista”

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Reverberação



O ‘Project Triton’ da Microsoft é um sistema acústico ‘baseado na física’ que visa tornar os sons dos jogos mais envolventes e realistas. A tecnologia é usada como motor de acústica para ‘Projeto Acústica’ , um esforço maior para aprimorar a experiência geral de som nos jogos. Visto pela primeira vez em Gears of War 4, a Microsoft compartilhou um relatório de pesquisa hoje detalhando o funcionamento do Projeto Triton.

O objetivo da Microsoft com o Project Triton é provar que a acústica de onda precisa pode alimentar os motores de áudio de jogos AAA modernos, como Gears of War 4. O Project Triton permite renderizações complexas de efeitos de onda, como obstrução e difração de onda, ao mesmo tempo que prova o controle do designer e mantém a CPU uso ao mínimo (menos de 10% de um núcleo de CPU).



Como funciona

Embora os designers de áudio possam obter experiência semelhante usando métodos tradicionais, é um processo longo e tedioso. Automatizar todo o processo usando o Project Triton permite que o designer economize tempo e ajuste a acústica, como reverberação ou tempo de decaimento de reverberação.



Obstrução e Portaling

Obstrução e Portaling



“O Projeto Tritão modela como as ondas sonoras realmente viajam através de espaços 3D complexos, difratando-se nos cantos e nas portas, reverberando em várias salas, respondendo ao material de cada triângulo”, explica Microsoft. “Esse cálculo é extremamente caro, por isso é pré-computado em geometria 3D visual estática em um cluster de computação em uma etapa de“ cozimento ”. O pipeline geral é bastante análogo ao cozimento leve, movendo a computação de propagação global cara para uma etapa de cozimento em vez de durante o jogo onde a CPU é limitada. Esses dados são passados ​​por um compressor paramétrico proprietário que reduz drasticamente o tamanho dos dados e permite uma pesquisa rápida e processamento de sinal em tempo de execução, permitindo que o Triton seja executado mesmo em dispositivos móveis, como o Oculus Go. ”

Os desenvolvedores agora podem obter uma prévia do designer do Projeto Triton, inscrevendo-se aqui . O Projeto Triton foi lançado pela primeira vez com o Gears of War 4 e teve um desempenho excepcionalmente bom. Gears of War 4 diretor de áudio John Morgan disse : “[Tritão] é uma besta bastante complicada. Os valores de oclusão e obstrução que Triton fornece ao nosso jogo são muito, muito precisos para cada permutação de posição de ouvinte possível no mapa. ”

Você pode aprender mais sobre os detalhes técnicos do Projeto Triton no site da Microsoft ACM SIGGRAPH 2014 e 2018 papéis. Nikunj Raghuvanshi e John Tennant da Microsoft discutem o Projeto Triton em detalhes durante o Palestra do GDC 2017.



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