Como a Riot Games manipulou memes para evitar reações adversas ao anunciar jogos polêmicos

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Teamfight Tactics Mobile



Nos últimos anos, a indústria de jogos evoluiu para uma das maiores do mundo. Com centenas de novos títulos sendo lançados a cada ano, os estúdios de desenvolvimento de jogos têm que assumir um grande risco ao anunciar jogos de gêneros incomuns. Um exemplo importante disso é Diablo Immortal, um novo jogo Diablo que irritou os fãs simplesmente por ser um jogo para celular. No entanto, nem sempre é o caso, já que os anúncios da Riot Games de vários jogos para celular e cartas foram muito bem recebidos. Em um longa conversa no Twitter Ryan Rigney, líder de comunicações de League of Legends, explica exatamente por que os anúncios deram certo.

Durante a transmissão ao vivo do 10º aniversário da Riot no ano passado, o estúdio anunciou vários jogos novos, incluindo jogos de cartas e móveis. Ao contrário da revelação de Diablo Immortal, a resposta da comunidade a esses projetos foi positiva, principalmente devido às estratégias de anúncio interessantes da Riot.



Uma das estratégias que Rigney afirma que a Riot adotou foi permanecer transparente com os jogadores. O estúdio temia que o Teamfight Tactics fosse considerado um clone do Dota Auto Chess. A solução deles foi falar sobre o assunto explicitamente no anúncio.



“A solução aqui era ser honesto e falar sobre o TFT com os jogadores da mesma forma que falávamos sobre ele internamente.”



A próxima estratégia de Rigney para contornar o problema dos memes foi abraçá-los de todo o coração. Diablo Immortal’s “Vocês não têm telefones” foi um dos memes mais influentes e desempenhou um grande papel na destruição da reputação dos jogos para dispositivos móveis nas comunidades de jogos. Ao custo de relações degradantes com seus rivais, a Riot’s anúncio do Teamfight Tactics mobile foi uma excelente maneira de evitar reações adversas. Rigney diz que “Subverter um meme dessa forma tira seu poder.”

A ideia geral que Rigney discute é mostrar “amor” e honestidade ao anunciar um jogo “arriscado / controverso”. Confira todo o Tópico do Twitter para saber mais sobre todas as estratégias que a Riot Games seguiu.

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