Chamado de guerra armamento moderno
Modern Warfare meio que resgatou a franquia Call of Duty depois de uma série de lançamentos sem brilho da Activision. Pessoalmente, esta é a maior diversão que já tive com um título CoD desde Black Ops 3. Começando com Modern Warfare, a série vai abandonar o passe de temporada com mapas pagos, o que significa que todo o lançamento do conteúdo posterior será gratuito e acessível para todos.
A primeira grande atualização do Modern Warfare traz um novo mapa, Shoot House 24/7. Esta atualização também traz muitas mudanças de equilíbrio, as principais que cobriremos abaixo.
Em primeiro lugar, a iluminação do jogo sofreu uma ligeira mudança para que os jogadores possam ver melhor os inimigos, isso é muito minucioso e a maioria dos jogadores não será capaz de diferenciar. Claymores pode ser chato de se lidar e os desenvolvedores os nerfaram um pouco, com a nova atualização, atirar em claymores à queima-roupa não vai matar você.
As dicas de voz do jogador são universais no jogo, então se seu personagem avistar um inimigo e gritar “contato!”, O jogador inimigo também ouve. Isso é problemático por razões óbvias e com essa atualização, os desenvolvedores eliminam a capacidade do jogador inimigo de ouvi-lo. O campo de visão para acionar a chamada para sua equipe também foi reduzido. Os passos também foram retrabalhados e os desenvolvedores reduziram seu volume à distância e atrás dos objetos, novamente uma pequena mudança.
No que diz respeito às armas, a temida espingarda 725 finalmente consegue um nerf com um alcance de dano reduzido, para 725 jogadores isso significa menos 1 hit mata a distâncias. Todos os 5.56 Assault Rifles, incluindo o M4A, serão levemente nerfados, com dano reduzido à distância e maior propagação do disparo de quadril. Em SMGs, o UZI foi reforçado, causando mais danos à distância. Isso cobre as partes mais importantes da atualização, você pode, no entanto, ler na íntegra changelog abaixo.
Mudanças Gerais
Correções de back-end para evitar travamentos e melhorar a estabilidade em todas as plataformas, incluindo erros de desenvolvimento e várias correções de desempenho.
Correção de alguns bugs em que alguns streaks e upgrades de campo podiam ser executados fora dos limites sem penalidade. Correções gerais fora do limite também foram adicionadas.
Correção para um bug em que um jogador sendo morto por um inimigo com um Escopo de Zoom Variável não veria a função de zoom na câmera
Correção para o áudio de aviso do Semtex sendo ouvido no mesmo volume, seja em um prédio ou fora
No Quartel General, os jogadores podiam colocar um Tac Insert e reaparecer quando seu time possuía o ponto. Isso foi corrigido.
Correção para vários problemas de colisão entre mapas
Adicionada IU que mostra quando os eventos do XP estão ativos nos menus das listas de reprodução
As velocidades de Sprint e Tactical Sprint estão agora de volta às velocidades Beta
Correção de um bug em que o progresso da desativação da bomba pode ser visto pela equipe que plantou a bomba
Correção para um bug que revelava jogadores aos UAVs quando eles disparavam suas armas, mesmo se eles tivessem Ghost e um silenciador equipados
Corrigido um problema em que, se vários Radares Pessoais estivessem ativos em uma equipe e ambos marcassem o mesmo inimigo, apenas um jogador veria o inimigo em seu minimapa.
RIOT SHIELD:
Corrigido um problema em que a faca de arremesso e a Thermite não faziam com que o escudo fosse para as costas do jogador quando jogado. Também corrigimos o problema em que os danos causados por respingos de explosão não funcionavam de forma consistente. Continuaremos a ajustar o Riot Shield em atualizações futuras.
CLAYMORES:
Detonar uma claymore inimiga com balas agora é não letal quando com saúde plena. Também reduzimos o gatilho e o raio de dano e também reduzimos a largura do dano para melhor corresponder à largura do gatilho.
CHATTER DE BATALHA:
Removida a capacidade de os inimigos ouvirem quando são chamados pela equipe adversária. Também ajustamos as chamadas inimigas para que nunca sejam do seu Operador. As chamadas inimigas agora usam um cone mais restrito no quadril e ainda mais restrito no ADS ao calcular se deve ou não acionar. Continuaremos monitorando isso e faremos ajustes adicionais no Battle Chatter em atualizações futuras.
MONTAGEM:
Aumente ligeiramente para recuar durante a montagem.
PERKS:
E.O.D. agora fixa o dano a uma quantidade não letal, assumindo que o jogador está com a saúde plena
ILUMINAÇÃO:
Atualizações contínuas para a visibilidade do jogador em janelas e áreas escuras.
PASSO A PASSO:
Aumentamos a porcentagem de oclusão para filtrar os sons dos passos por trás da geometria e ajustamos o volume dos passos à distância. Temos outra grande mudança de passos chegando na próxima atualização que tornará o movimento agachado e ADS significativamente mais silencioso. Fique ligado!
DESAFIOS / PROGRESSÃO / RANK
Os desafios diários e as missões ativas estão recebendo uma série de testes e correções. Teremos mais atualizações para esses sistemas em atualizações futuras.
Correção para um bug em que o desafio do Infiltrator não estava rastreando corretamente
Correção para lançadores que não fornecem XP ao atirar em killstreaks
Correção para um bug em que o plantio ou desativação de 5 bombas no Cyber Attack ou SnD não era rastreado corretamente
O desafio Camo para 'Kills After a Reload' não deu ao jogador tempo suficiente para adquirir uma morte, então o tempo foi aumentado
Correção de um bug em que o seu XP requerido para alcançar a próxima classificação era maior do que o valor necessário
Armas
725 Shotgun: Aumenta para ADS e Hip Spread, alcance de dano reduzido
Rifle de assalto M4A1: alcance de dano reduzido, pequeno aumento de recuo
Rifles de assalto: maior extensão do quadril para reduzir a eficácia de perto, menos danos a longo alcance para rifles totalmente automáticos 5.56
SMGs: aumento da velocidade de movimento, aumento da velocidade de movimento ADS, pequena redução no tempo de sprint out
UZI SMG: Maior alcance de dano
MG34 LMG: Aumento da extensão do quadril, redução da faixa de dano, pequenos ADS diminuem
M91 LMG: Aumento da extensão do quadril, redução do alcance de pequenos danos
PKM: Aumento da extensão do quadril, redução da faixa de dano médio
Pistolas: aumento da velocidade de movimento, redução do tempo de sprint out, aumento do alcance de dano
Crouch and Prone não ajustam mais o recuo
CALL OF DUTY LEAGUE
Conjuntos de regras atualizados para modos competitivos de CDL em partidas privadas
ATAQUE CIBERNÉTICO
Correção para um bug em que um jogador pode perder sua arma primária e não conseguir ver seu ViewModel após ser revivido por um colega de equipe
GUERRA TERRESTRE
Correção de um bug em que os jogadores às vezes não conseguiam escolher um local de spawn
Correção para um bug em que um Tac Insert pode fazer com que os jogadores surjam na base inimiga
Operações Especiais
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Correção para placares exibindo dados incorretos
Ajustes XP e correções gerais de back-end
Várias correções para exploits fora dos limites e pára-quedas
O cronômetro de respawn não permanece mais na tela depois que os companheiros são revividos do sangramento
Correção para o problema em que as munições não podiam ser usadas após o ressurgimento via Gunship
Correção para perder suas armas ao pegar o núcleo
Conquistas agora podem ser desbloqueadas no CP
Correção para o problema em que os jogadores podem aparecer com suas armas no estado abatido
Munições recolhidas não são mais transportadas de uma partida para outra. Apenas as munições que você comprar com pontos irão.
Ao renascer via Gunship, você não receberá mais a função de tanque
Selecionar um Operador de Fidelidade ou Fidelidade como uma facção favorita agora atribuirá corretamente a voz do operador correto
Operação Headhunter : Correção para um bug em que os jogadores não são capazes de travar mísseis no helicóptero do chefe final
Operação Crosswind : Furtividade ajustada para jogabilidade
Operação Paladino :
Correção de um bug em que não havia IU ou indicador de onde ir ou como terminar o objetivo após defender a terceira caixa de armas
Correção de um bug em que a arma padrão era diferente da arma que um jogador seguraria se fosse colocado no Last Stand