O desenvolvedor ‘The Division’ da Ubisoft diz que misturar política com videogames é 'ruim para os negócios'

Jogos / O desenvolvedor ‘The Division’ da Ubisoft diz que misturar política com videogames é 'ruim para os negócios' 1 minuto lido The Division 2 Ubisoft

A Divisão 2



Qualquer pessoa que esteja em contato, mesmo que remotamente, com a indústria de jogos sabe que as controvérsias, especificamente políticas, são comuns na comunidade. Evidente em vários desses casos, muitos jogos que assumem uma posição política são geralmente recebidos com fortes críticas. Em um GamesIndustry.biz Entrevista realizada durante a Sweden Game Conference 2018, o desenvolvedor da The Division, Alf Condelius, discutiu por que ele evita misturar política e videogames.

' É um equilíbrio porque não podemos ser abertamente políticos em nossos jogos ”, Condelius diz . 'Então, por exemplo, em The Division, é um futuro distópico e há muitas interpretações de que é algo que vemos a sociedade atual avançando, mas não é - é uma fantasia. '



Quando foi apresentado no início deste ano na E3, The Division 2 foi invadido por argumentos políticos. Ambientado em Washington DC, as capturas de tela do jogo e os vídeos do jogo mostraram a cidade simbólica em ruínas. A partir disso, muitos acreditaram que a Divisão 2 está assumindo uma posição política. Tentando dissipar a controvérsia crescente, o diretor criativo Terry Spier disse , ' Não é uma declaração política. Não, estamos absolutamente aqui para explorar uma nova cidade. '



Com isso em mente, é óbvio porque Condelius não quer “Tome uma posição na política atual”. Ao deixar as coisas abertas a interpretações, desenvolvedores e editores não precisam lidar com críticas injustificadas.



' Também é ruim para os negócios, infelizmente, se você quer a verdade honesta ... mas é interessante e é uma discussão que temos, e é uma discussão contínua que temos com nossos usuários, é claro, porque as pessoas querem dar uma interpretação ao universo que criamos e querem ver sua própria realidade no fantasias que damos a eles e as histórias que os jogos são ' ele adiciona.

Até agora, a Ubisoft não é estranha em lidar com controvérsias políticas, especialmente depois de casos como o fiasco político de Far Cry 5. No final das contas, as controvérsias são obstáculos com os quais muitos desenvolvedores de videogames precisam lidar. Quer sejam de natureza política, como o 'tiroteio escolar' FPS Standoff, ou geralmente perturbador como o conteúdo gráfico extremo de Agony, as controvérsias surgirão e devem ser tratadas para seguir em frente.

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