A Denuvo Research afirma que “título esportivo importante” sem nome perdeu $ 21 milhões em receita devido à pirataria

Jogos / A Denuvo Research afirma que “título esportivo importante” sem nome perdeu $ 21 milhões em receita devido à pirataria 1 minuto lido Denuvo Irdeto

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Denuvo, o famoso fornecedor de software anti-pirataria de videogame, foi adquirido pela Irdeto no início deste ano, em janeiro. Em um comunicado postado no site da Irdeto, a empresa de software compartilhou resultados de pesquisas que afirmam que a pirataria de jogos causou uma perda potencial de US $ 21 milhões para um título esportivo AAA sem nome nas duas semanas após seu lançamento.

De acordo com declaração oficial , A Irdeto rastreou downloads ilegais de torrent de um “grande título esportivo” que foi quebrado no dia do lançamento. A empresa de software afirma que isso é resultado da não utilização da proteção antiviolação Denuvo. “Durante as primeiras duas semanas, a Irdeto detectou 355.664 downloads de torrent da cópia ilegal do título. Dado o preço de varejo do jogo, isso coloca a perda potencial total de receita de downloads P2P em $ 21.336.283. ”



O comunicado observa que 12% de todos os downloads ilegais foram registrados durante o primeiro dia, com a maioria deles ocorrendo na primeira hora após o lançamento.



A Irdeto acredita que as primeiras duas semanas após o lançamento são os momentos mais cruciais do ‘ciclo de lançamento’ de um jogo. “Para títulos altamente esperados, isso pode incluir até 80% das vendas, 50% das quais ocorrem nos primeiros quatro dias”, a declaração continua.



Embora o Denuvo não seja imbatível, certamente impede que um jogo seja quebrado durante sua janela inicial de vendas. As estimativas da pesquisa pressupõem que cada download pirateado representa perda de receita, o que nem sempre é o caso. Independentemente de ser verdade ou não, muitos desenvolvedores de videogames continuar usando Denuvo mesmo depois que o jogo foi quebrado.

“A pirataria é uma ameaça firmemente estabelecida na indústria de jogos e, como nossa pesquisa sugere, pode resultar em perdas de receita potencialmente enormes para os editores se seus jogos forem comprometidos dentro do período de 14 dias após o lançamento”. diz o Diretor Reinhard Blaukovitsch. “É crucial que os editores implementem estratégias de segurança que tornem seus jogos o mais difíceis possível de crackear e fazer engenharia reversa. Dessa forma, eles serão capazes de proteger melhor as receitas que lhes permitem continuar a criar jogos tão atraentes. ”

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