DeathGarden por Behavior Digital

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DeathGarden, o nome já dá a idéia de que será baseado em uma pequena arena que lembra um jardim. Na verdade, é realmente um lugar como um jardim, onde ambas as equipes têm a chance de provar suas habilidades.



O conceito que separa DeathGarden de outros jogos é que uma equipe é composta por um único guerreiro solitário (sendo chamado basicamente de Hunter), que é um cara com uma armadura pesada com algumas armas enormes e equipamentos em sua mochila. A outra equipe tem 5 jogadores no total, que realmente não possuem nenhum tipo de arma para entrar em uma posição ofensiva. O único aspecto que precisa ser mencionado sobre a jogabilidade, é que o Hunter joga em um 1stmodo pessoa enquanto os corredores jogam em um 3rdmodo de pessoa. É realmente útil para os corredores observarem os arredores com um ângulo de visão mais amplo.

Eles têm que correr, escalar e tropeçar no jardim para garantir pelo menos dois dos três checkpoints para vencer. Por outro lado, o Hunter é anunciado como o vencedor se conseguir derrotar pelo menos três dos cinco corredores. Os corredores têm maior velocidade, agilidade e capacidade de se misturar com o ambiente escuro. Eles têm uma besta para desacelerar o Caçador por um tempo, mas não causa muito dano. Os corredores têm uma resistência limitada, mas ainda podem ultrapassar o Caçador, se usarem o ambiente de forma eficaz.



A versão beta oferece aos jogadores (tanto os corredores quanto os caçadores) uma variedade de opções diferentes para se equipar. Por exemplo, o caçador pode escolher entre uma velocidade de recarga mais rápida ou um carregador maior. Aqui está um link para o trailer oficial: